эффекты:
дух +10 %
дополнительно:
усиление ряда классов, призваний, профессий связанных с поимкой и наказанием преступников
Обожжённый не только позволил мне разглядеть Реликвию, но и дал мне время на её осмысление. А подумать тут было над чем.
Первое, что бросилось в глаза, так это уникальный слот — Слеза. Раньше о подобном я даже и не слышал. Впрочем, в этом не было ничего удивительного. Один из моих Осколков — Жажда, делал из моего желудка универсальный слот под любой тип экипировки.
Далее шёл список свойств, причем все три имеющихся оказались мне незнакомы. Причем далеко не все из них оказались полезными.
Экзальтация указывала на то, что носитель буквально породил артефакт собственной волей. В некотором роде его можно было назвать проекцией истинной реликвии. Со временем Экзальтация способна эволюционировать и переродиться, но до тех пор она будет уступать истинной реликвии.
В целом, учитывая запредельный показатель прочности Реликвий, сломать её будет довольно сложно. Так что эта слабость не выглядела критичной, особенно на фоне двух оставшихся статусов.
Святыня влияла на все имеющиеся дары бога-покровителя и усиливала их. Подобный эффект будет только усиливаться со временем. Но больше всего меня привлек статус «Вотива», позволявший пробудить бога-покровителя.
В целом это логично: мало добраться до Храмового Города, для пробуждения бога наверняка потребуются уникальные ресурсы. Скорее всего, Реликвии Вотивы — лишь один из костылей.
Самое интересное, вполне ожидаемо, скрывалось в свойствах Реликвии. Способности артефакта сводили на нет большинство моих возможных претензий, ведь Обожжённый мог видеть число душ, которые преследуют своего убийцу.
Остальные пункты выглядели не менее интересно и имели огромный потенциал. Приютив должное количество душ, носитель Печали Карны мог снизить тот или иной резист цели, а при определённых условиях это огромное преимущество.
Пусть и присутствовал элемент рандома, достаточно иметь разносторонне развитую группу для убийства практически любой цели. Ведь опустившись ниже нулевой отметки, Резист обращается в Уязвимость, пропорционально усиливая урон. Следуя той же логике, то достигнув показателя в «-100 %», можно создать критическую слабую точку.
Общую картину несколько портил десятипроцентный прирост Духа. В моих глазах Телосложение, Сила и Ловкость выглядели куда предпочтительней. Тем не менее, Печаль Карны оставалась сильным артефактом, от которого я бы не отказался. Впрочем, дальше подобных мыслей дело не пошло. Я не был настолько глуп и самонадеян, чтобы нападать на Местного.