Пока Стая силами Гринфилда занималась исцелением пострадавших, я наблюдал за телом элементаля. Пусть бар жизни твари и отображался как обнулённый, к его разорванной туше потихоньку притягивались отдельные фрагменты.
Учитывая, что взрыв смёл отвечавшего за освещение Светляка, заметить эти передвижения было крайне сложно. Тем не менее, это не оправдывало группу. В конце концов, даже если Кота и вывели из строя, никто не мешал воспользоваться теми же факелами.
— Рано или поздно, но Теллура лишит Вечности большинство из нас, и тогда на кону будет стоять не только эфемерный опыт, но и наши собственные жизни, — я не видел смысла в персональном разборе полётов и поиске виновных. Этого напоминания должно быть более чем достаточно для того, чтобы сделать правильные выводы и не расслабляться раньше времени.
Второй взрыв мог стать для группы последним, так что я не собирался рисковать и сам занялся проблемой. Правда, брошенный в каменную тушу Оскал ничего толком не дал. Грани щита легко вспороли каменную плоть, отделив от тела крупный кусок, но и только.
Провальная попытка меня не остановила, и я попросту пустил в ход тяжелую артиллерию. Взяв в руки Череп Заблудшей Души, я активировал Казнь. Глазницы артефакта вспыхнули холодным огнём, сделав видимым скрытую в недрах искорёженного камня Искру.
Останки монстра начали испускать тусклое свечение и словно пытались притянуть уязвимую душу обратно, вот только засасывающая сила черепа оказалась куда сильнее. Искра поддалась спустя полудюжины вдохов и вытянувшись в светящийся поток, оказалась поглощена, а артефакт приобрёл металлический блеск с серебряным отливом.
Череп Заблудших Душ
(фрагмент комплекта «Пожирающий Душу»)
заточённая искра — Пирарий Страж (4)
эффекты:
| от заточённой души |
— обогащение жилы серебра
| +1 % к общей массе руды в сутки от её максимального объёма|
| число циклов — 1000 |
— снижение сил нежити на 5 % в радиусе 10 метров
| эффект распространяется на нежить 1 и 2 грейда |
| эффект ослабевает на 1 % при удалении на каждые 5 метров|
дополнительно:
искра может быть извлечена
в зависимости от способа применения, эффекты могут измениться
Снижение сил на 5 % могло показаться незначительным, но на самом деле этот эффект не стоило недооценивать. Тем более что он действовал пассивно и не требовал особых условий активации. Кроме того, имевшееся ограничение в виде эффективности лишь против рас 1 и 2 грейда, более чем достаточно на нынешнем этапе.
На самом деле главный минус порабощённой души не указывался в описании и заключался в том, что эффект распространялся на всех, не делая различий между врагами и союзниками. В таком случае по умолчанию под удар попадала Сумрачная, ну и я, в случае перерождения в одного из детей Смерти. Оценку первого эффекта, влиявшего на жилы с серебром, решил оставить на подошедшего дворфа.