— … повторюсь: твоя главная задача — не задерживать группу. Запасись зельями, заплати за баф Местным магам, накидайся элитной еды — делай что хочешь, но ты должен идти в ногу с остальными!
Болтовня парня ещё не начала резать слух, сказывалось приподнятое настроение после общения с Шаризарой, но я уже мысленно прикидывал, насколько будут велики последствия, если я сломаю болтуну хребет. Пока перевешивала «мирная политика».
Игнорируя словестный поток, переключил своё внимание на стол. Моё внимание привлекло несколько свитков. Первый попавшийся под руку пергамент оказался посвящен будущей цели, а точнее его расе.
Зомби — раса I порядка
сильные стороны:
— сопротивление ядам (50 %)
— сопротивление ошеломлению (50 %)
повышенный прирост телосложения (+1 за уровень)
слабые стороны:
— сниженная естественная регенерация (-50 %)
— скорость передвижения (-15 %)
Древа Талантов:
— мёртвая плоть
— трупный яд
— голод мертвеца
Типичный набор живучего, но медлительного зомби — здесь я не узнал для себя ничего нового. А вот дальнейшее описание талантов выглядело куда интересней.
Мёртвая Плоть позволяла Зомби увеличить прирост Телосложения или обзавестись врождённой бронёй, которая будет усиливаться от уровня к уровню.
Трупный Яд давал возможность накапливать внутри тела токсины и использовать их в драке. Эффект самой отравы прописан не был, что явно намекало на возможность индивидуального подхода к этому моменту у каждого Вечного.
Голод Мертвеца толкал игрока к поеданию жертв, причём как мёртвых, так ещё и живых в обмен на разной полезности бафы.
Даже без развёрнутых описаний талантов, чувствовалось явное сходство между возможностями Зомби и Проклятых. Причем первые шли по куда более жёсткому пути, всё же пожирать Искры куда приятней, нежели живую плоть. Относительного этого я был уверен, всё же имелся определённый опыт.
Второй свиток оказался посвящён всей нежити в целом и фактически дополнял информацию о Зомби.
Нежить
| общие характеристики |
Зомби
— сродство с элементом «Смерть»
(сопротивление Смерти 80 %)
— сродство с элементом «Тьма»
(сопротивление Тьме 50 %)
уязвимость перед элементом «Жизнь»
(сопротивление Жизни −80 %)
— уязвимость перед элементом «Свет»
(сопротивление Свету −50 %)
Третий свиток рассказывал о Призвании и основной Профессии цели, но информации оказалось слишком мало. Гробовщик и Чучульник являлись социальным направлением, а эта тусовка не особо любила составлять и выкладывать на всеобщие гайды.
— … в общем, десять минут на сборы и отчаливаем, — тем временем затянувшийся монолог парня достиг финала.