Перебрав весь инвентарь, я наконец-то определился. Особь — паразит, живший внутри Гун-Гуна, пусть и являлся опасной тварью, способной свести с ума носителя, выглядел как нечто достаточно ценное. В конце концов, в мои планы изначально входило отдать тварь на исследование Пари. Слишком уж заманчиво выглядела возможность передать часть способностей Особи Нейронному Паразиту.
Даже если говорить о жертвоприношении, то Единый наверняка даст куда больше тварь, что берёт начало из мира Инферно. Тем не менее, последнее время я взывал к Серой Госпоже слишком часто, а, как известно, у всего есть цена.
Материализовав сферу с запертой внутри Особью над Алтарём Смерти, я несколько секунд наблюдал как та пытается вырваться из плена, словно чувствовала близость скорой гибели. Клякса из плоти то сжималась, то растягивалась.
Всё в мире хочет жить…
Разжав пальцы, я позволил сфере сорваться на алтарь, который с готовностью принял подношение. Из недр костяного постамента вырвалась рука, сотканная из тлена. Подхватив сферу, она сжала ту, легко кроша защитную оболочку.
Долгую секунду Особь боролась с рукой из тлена, а после даже попыталась слиться с той, но в итоге обратилась в пыль, которую так же пожрал алтарь.
Лики Смерти +2
| имеет временное ограничение — 12 часов|
Репутация со Смертью +3
| Текущий статус 3 |
Серая Госпожа высоко оценила подношение. Столько же я получил за убийство и принесение в жертву дитя Шайнари. Впрочем, тогда это отчасти было платой за возвращение Парии, да и Совет Проклятых — не самое подходящее место для подобного ритуала. Наверняка, в иных обстоятельствах я бы получил куда больше.
Впрочем, даже сейчас не обошлось без приятного бонуса — двух Ликов Смерти. К сожалению, те носили временный характер. В случае если я ими не воспользуюсь в течение 12 часов, они попросту исчезнут. Но даже так, подобный ресурс не стоило недооценивать.
Даже если забыть о контракте на Гробовщика, новые Лики отлично помогут с побочным эффектом от Бремени Судии (1).
Понаблюдав за Маской и убедившись, что с той всё в порядке, позволил себе заняться другими делами, а именно — Замком.
Управляющее Ядро, визуализировавшее как конечный проект Замка, так и отдельные этапы его постройки, серьезно упрощало работу, позволяя контролировать весь процесс напрямую из Обители.
С технической точки зрения Первый Этаж оказался завершен, но при этом требовал более тонкой настройки. Причем речь шла далеко не о мелочах.
Имеющийся лабиринт выглядел слишком просто. Мне потребовалось около минуты, чтобы на глаз проложить правильный маршрут от входа в замок, до следующей зоны этажа — Гильд-Холлу. Естественно для чужаков, не имеющих на руках детальной карты, ситуация окажется в разы сложнее, но всё же, строение требовало явных доработок.