| список гравируется целиком, без возможности вносить правки |
| цифровые показатели эффектов будут зависеть от материала статуи |
1. Улыбка Фортуны — увеличение удачи
2. Любимчик Фортуны — увеличение удачи
3. Вспышка — сопротивление ослеплениям
4. Самопожертвование — усиливает классы Защиты
5. Единение с Землёй — увеличенное сродство с элементом Земля
6. Бессмертный — увеличение характеристики Телосложение
7. Безрассудный — увеличение характеристики Дух
8. Осквернитель — увеличенное ментальное сопротивление
9. Первая Кровь — дополнительный урон по противникам
10. Нулевой Заражённый — увеличенное сопротивление болезням (удвоено для Забвения)
11. Первый выживший — увеличенное сопротивление болезням (удвоено для Забвения)
12. Искажающий Силу — усиление положительных и ослабление отрицательных эффектов в Местах Силы
Двенадцать пунктов, и это при условии, что парочка достижений не прошла через адаптацию и оказалась исключена из списка. Впрочем, эта потеря не выглядела серьезной, ведь я в любом случае отклонил системку.
Когда планируешь оставаться в тени, многометровая статуя имени себя в полный рост посреди Гильд-Холла — весьма сомнительное решение. Кроме того, будет правильно, если именно главы Второго Шанса — девчата удостоятся собственных скульптур. Тем более что на данный момент холл мог вместить как раз три статуи.
В целом широкий холл с множеством дверей по бокам, самородком на одной стене и головой демона на другой выглядел несколько пусто, а возможно и странно. Чувствовалась явная нехватка работы над антуражем, но косметическое планирование я без лишних раздумий оставил на девчат.
Разобравшись с настройками первого этажа, взялся за второй. Тут дела обстояли несколько сложнее. Начать хотя бы с того, что здесь речь шла о более ячеистой структуре построек.
Весь этаж делился на четыре Секции, а те в свою очередь вмещали по четыре Зала. Итого — шестнадцать помещений, способных выполнять необходимые для жизни Замка и гильдии функции. Неплохой запас… если не учитывать сотни возможных вариантов для застройки.
Благо перебирать всё с нуля не пришлось. Бездна неплохо поработала над поставленной задачей и создала несколько готовых моделей, сохранив те в Управляющем Ядре. Шаманка даже потрудилась оставить комментарии к получившимся производственным цепочкам.
Изучив наработки Бездны, взялся за их переработку. Первой на глаза попалась комплексная алхимическая лаборатория, способная создавать зелья высокого качества с низким процентом побочных эффектов. Естественно, всё это будет работать лишь при условии, если гильдия получит высокорангового алхимика.