Таким образом Зур сумел преодолеть большое расстояния, совершенно не выбиваясь из сил и не испытывая необходимости приземляться.
Да, такой способ выходил более затратным в плане времени на дорогу. Но в конечном итоге полностью оправдал себя, в связи с отсутствием необходимости нарезать лишние круги, высматривая случайный кораблик для отдыха.
Поэтому говорить о каких-либо минусах все-таки не приходилось. По крайней мере, ощутимых. Бытовые неудобства и затекшие конечности не в счет.
До самого архипелага добрались без особых проблем. По прибытии встал вопрос о дальнейших действиях.
Дело в том, что внутренний «компас» четко указывал на север островного скопления, туда, где по словам бывалых мореходов, побывавших в гавани Драконьего когтя, находился Кенерийский храм, святилище бога войны Ара, одного из Пантеона Девятерых.
И все бы ничего, если бы в тех местах не готовили одних из самых умелых воинов в обитаемом мире.
Островок не очень большой. Приземление дракона заметят сразу. И что дальше делать? Пробиваться с боем через толпу супербойцов? Тут и время потеряешь и не факт что победителем выйдешь. Драться выйдут не обычные косорукие землепашцы, ни разу не державшие в руках боевого клинка, а умелые виртуозы меча.
В то, что пропустят просто так и позволят исследовать подвалы монастыря (или как у них там называется святая обитель?) верилось с большим трудом.
В связи с указанными причинами, предпочтительнее попытаться проникнуть на территорию, не привлекая к собственной персоне излишнего внимания.
Как это сделать?
Для начала приземлиться на одном из безлюдных островков чуть в отдалении. Затем отпустить Зур-Хага на свободную охоту, а самому развести костер из сушняка, собранного на берегу. Немного, но для отчетливой струйки дыма хватило.
Потом подождать, наслаждаясь отдыхом, вытянув ноги к огню. Заодно изучая прихваченный тхасар императорского гвардейца. Свой старый оставил в лагере, чтобы не таскаться сразу с двумя клинками.
Эх, жаль зачарованные доспехи великоваты. И перековать их никак не получится. Видимо придется напялить на манекен и довольствоваться красивым набором, поставленном в одном из залов Замка Бури.
Разобраться с новым мечом получилось быстро. Ничего сложного, подаешь энергию через рукоять и меняешь внешнюю форму по желанию. Классический рыцарский полуторник, обоюдоострая секира, изогнутый клевец, странный полумеч-полукопье с непропорционально длинной рукоятью и укороченным широким лезвием, нечто напоминающее дротик с листовидным наконечником. Типов оружия хватало.