— Что за херня? — удивленно спросил один из силуэтов, — Почему двигаться не мож…
Он не успел договорить — земля под ними дрогнула, вспучилась, застонала и раскрылась огромным рваным зевом. Сразу четверо с криками свалились и исчезли в кроваво алых отсветах бездны, невидимость сразу слетела. Видимо, Змеевик улетел вниз.
На самом краю, рядом с застывшим стражем, балансировал чудом удержавшийся Берсерк. Огромный орк пару раз взмахнул руками, наконец поймал равновесие, и, выдохнув, утер лоб рукой.
Страж Храма в этот момент развернулся и красиво пнул вскрикнувшего орка в раскрытую дыру. Затем, постояв секунду, пантероголовый и сам спрыгнул вниз солдатиком. И все это без слов, только воздух гудел от непонятной магии.
— Это Спарта! — усмехнулся Винтик.
Гул затих, алое марево исчезло и брешь мигом затянулась, будто и не было ничего.
Мы оглянулись назад — у входа в пирамиду два Стража Храма, как постовые на смене караула, чеканными шагами развернулись и вошли обратно.
— И что, все? — я поглядел на обоих компаньонов, — Нас не заметили?
— А вот этого я не знаю! — ответила Мираж, — Бежим, чем быстрее, тем лучше!
Мы достигли того места, где разыгралась трагедия, и, с опаской обойдя тот участок, где мгновение назад зияла пробоина в ад, со всех ног устремились вдоль стены к дальнему углу пирамиды. Там, над зеленой полосой джунглей виднелся краешек Гаргульего Плато.
— Ну, вот честно, не может нам так везти! — пыхтел гном рядом со мной, — Сколько ходили сюда, а без сюрпризов не обходилось!
— Винтик, заткнись! — процедила Мираж, — Вот накаркаешь ведь!
— Кэп, так я ж чтоб начеку быть!
Но, несмотря на все сомнения Винтика, мы пробежали почти всю стену без приключений, конец стены храма с каждым шагом был все ближе и ближе. В принципе, насколько работал мой глазомер, здесь по джунглям до соседней локи всего ничего.
— А как мы на плато заберемся? — вспомнил я щекотливый вопрос.
— Есть способ, немногие знают! — уверенно ответила Мираж.
Ну что ж, если есть, то хорошо. Вертоз и Пирита оба находятся на границе с Гаргульим Плато, но дорога из первого города в соседнюю локацию проходит по широкому удобному ущелью. И любой игрок почти без приключений может туда пройти, даже торговые караваны из Ривмара не редкость. А вот Пирите не повезло — непроходимые джунгли упираются в высокий горный барьер. Отсюда и разная ценность городов для развивающихся кланов.
Мы почти миновали храм, когда кто-то вышел из-за угла и преградил нам путь. Все замерли, я на автомате вскинул арбалет, прицеливаясь — и застыл, так и не выстрелив, когда прочитал ник над незнакомцем.