Виктория прочитала сообщения и хмыкнула. Двадцать тысяч опыта за первый этаж было вполне себе неплохой наградой, по её мнению. Что же касается «достижений», то очередная игровая механика жрицу не напрягала. Немного напрягало то, что подразумевал текст — наличие нескольких способов пройти испытание, и по всей видимости отсутствие опыта за повторные прохождения тем же способом. Но всерьёз подумать об этом Вика решила потом — сейчас её ждал следующий этаж. Блондинка посмотрела на эльфийку, и тяжело вздохнула — остроухая обмякла и не подавала никаких признаков жизни. «Значит, ты всё-таки не соврала о том, что тебя надо убить» — подумала девушка.
— За мной, железяка, — сказала жрица и направилась к проходу.
Голем поднялся на ноги, бросил мечи на пол, и пошёл следом за жрицей, оставив труп воительницы позади.
Проследовав по широкому коридору, Виктория и элементаль оказались в помещении четыре на четыре метра. Напротив входа находилась лестница с высокими ступенями, в самой же комнате были такие же голые каменные стены, и такое же странное освещение, как и в самом начале башни. Здесь тоже были три картины, деревянный сундук и табличка с текстом, а помимо них — большое мягкое кресло чёрного цвета и небольшой питьевой фонтанчик. «Комната отдыха?» — подумала Вика и перевела взгляд с плещущейся воды на табличку.
«Список достижений первого этажа:
Тайм-аут — продержитесь, пока у стражницы не кончится запас жизненных сил. Бонус — 10 000 опыта. Выполнено.
Полное прохождение — пройдите испытание первого этажа с каждым из трёх доступных компаньонов, а также в одиночку. Бонус — 100 000 опыта, дополнительные предметы.
Финальная форма — убейте стражницу на пике её силы, когда она израсходовала все возрождения. Бонус — 200 000 опыта, дополнительные предметы.
Переговоры — убедите стражницу сдаться. Бонус — 300 000 опыта, дополнительные предметы.
Секретное достижение — условия неизвестны. Бонус — 500 000 опыта, дополнительные предметы.»
Эта информация подтверждала догадки жрицы о прохождении испытаний. «Гриндить» этаж одним и тем же способом ради бесконечного опыта не получится. Вернее, это будет просто фантастически неэффективной тратой времени. Вика уже давно осознала, что доступный ей опыт за убийства был несравнимо меньше опыта, получаемого за задания Системы, которые зачастую были намного проще сражений. В башне Нэш, похоже, всё обстояло так же. Только роль квестов здесь выполняли «достижения» за прохождения этажей различными способами. «Это, конечно, если экстраполировать правила первого испытания на всю башню, что является вольным допущением» — подумала жрица, и тут же фыркнула, закрывая Системное уведомление о повышении интеллекта. «В любом случае, когда пройду второй этаж, можно будет сделать больше выводов об этом месте и его правилах» — решила Вика и направилась к сундуку. Пришла пора получать трофеи.