Глава 4
Страница 14 из 178
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 4

Страница 14

Лектор посмотрел на наши недоуменные лица и быстро поправился

— То есть убьют с одного удара[10]. В общем, ПК — не главная напасть работяг. Мобы куда страшнее, поэтому обычно работяги трудятся бригадами, нанимая себе охрану. Ну или как во «Второй молодости» — в специально зачищенных от мобов локациях.

И — да, боль вы испытываете. Поэтому у вас на социальном аккаунте уровень восприятия по умолчанию выставлен на минимальное значение — 5% от испытываемого в реальности. Проблема в том, что многие профессии требуют высокого восприятия — надо хорошо слышать, чувствовать запахи и т.п. Вот и крутись как хочешь — или больно будет, или половину ресурсов пропускать начнешь. Говорю же — у нас игра, в игре должно быть интересно, игрок должен постоянно искать оптимальный способ прохождения, вечно делать выбор. Работяги, конечно, приходят к нам не играть, а работать, но и их заинтересовать надо. Постоянно ставить перед выбором — что лучше сделать? Идти в соседний поселок, где платят больше? А вдруг волк по дороге сожрет? Телепорт — дорого, а деньги нужны. А, может, торговца с караваном дождаться, и к нему прибиться? Отрабатывать придется. Или компанию собрать и вскладчину воина нанять на охрану? В игре должно быть как в жизни, понимаете, задачки, подобные этой, должны сыпаться на игрока безостановочно.

Явно увлекшийся инструктор наконец понял, что его понесло не туда, и осекся:

— Впрочем, вас это точно не коснется, у вас, как я уже говорил, абсолютно безопасная локация. PvP[11] в вашей зоне закрыто, то есть убить и даже ударить другого игрока невозможно на программном уровне. Что еще — монстры? Монстров чистят каждый день, да и вообще — у «Бигбанка» хорошие спецы, свое дело знают.

Вот что не сказал! — вспомнил инструктор. — Так как у вас жесткая привязка к локации, выбор профессий будет ограничен. В списке для выбора появятся только профессии, нужные в данной локации. Грубо говоря — если в землях «Второй молодости» нет шахт, то и шахтера в списке не будет. На старте игры можете взять только добывающую профессию, производящие станут вам доступны только на пятом уровне мастерства — это я и имел в виду, говоря о «бригадирском разряде» — пояснил инструктор.

— А почему такая дишкриминация? — возмутилась Семеновна.

— Не берут! — развел руками лектор. — На самом деле решение чисто коммерческое. Так как мы стараемся выдержать в игре полный экономический баланс, ресурсов требуется очень много. А игроки, даже с рабочими аккаунтами, добывающие профессии раньше брали очень неохотно. Производящие выгоднее со всех сторон — и продукция гораздо дороже, и работа интереснее, и безопасность несопоставима. Одно дело — сидеть в теплой безопасной мастерской и производить какую-нибудь ювелирку, другое — бегать по лугам среди мобов, собирая травку или в шахте лихорадочно кайлом махать в ожидании респаунда, э-э-э, возрождения монстров. Добывающие профессии если и брали, то только для того, чтобы себя сырьем обеспечить. Для себя — обращаю внимание, — не для продажи. Вот и пришлось применить административный ресурс.

назадназад
1 ... 12 13 14 15 16 ... 178
впередвперед