Глава шестая Ночной рейс
Страница 49 из 225
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава шестая Ночной рейс

Страница 49

— Да иди ты, — поморщился я.

— Нет-нет, это круто, — похлопал меня он по плечу. — Не теряешь время зря и это правильно. Я вот тоже планирую, но что-то всё нет момента…

Он посмотрел на Галю и Фуру, сидящих на лавке и чистящих ПТРС.

— Галю?.. — тихо спросил я. — Ты аморальный ублюдок… Она же только потеряла семью…

— Ебанулся, что ли⁈ — изумлённо выпучил глаза Щека. — Как ты мог такое подумать вообще⁈ Фуру… Фуру…

— А-а-а, теперь понял, — покивал я. — Ну, удачи тебе.

— Удача нужна неудачникам, — усмехнулся Щека. — Она мне намекает прямо с момента, когда мы покинули Новокузнецк.

— О, окей… — сказал я.

— Итак, господа присяжные-заседатели! — вошёл в терминал Фазан. — Наша пташка полетит — системы в порядке, но осталось только заправить баки! Остался вопрос — куда летим?

Примечания:

1 — Кап — от англ. cap — «верхушкa» — это максимальное значение какого-либо показателя или уровня персонажа в игре, после которого его дальнейшее развитие теряет смысл или становится невозможным.

2 — Рандом — от англ. random — «случайность» — в сленге геймеров, это означает ровно то, как это слово переводится с английского. Но вообще, если смотреть в корень явления, то рандом в играх начали использовать почти на самой заре игровой индустрии. Началось всё в настолках. Например, в шахматах есть элемент рандома — когда жребием выбирают, кто играет за белых, но на этом весь рандом кончается. А в настольных играх типа «Dungeon Dragons» буквально всё построено на рандоме — игроки кидают кубики по каждому поводу, чтобы проходить проверки на характеристики, срабатывание абилок и так далее. По сути, таков дизайн подобных игр и это может быть интересно — рандомная генерация карты, случайное распределение предметов и ценностей, а также выпадение случайного лута из убитых мобов. Но бизнесмены от игропрома не были бы собой, если бы не нагнули игроков, применив этот самый рандом: они изобрели лутбоксы, в которых ценные призы выпадают с определённой вероятностью. И если продавать лутбоксы за реальное бабло, то это уже не игра, а бизнес-модель — исторически не так давно была настоящая эпидемия лутбоксов, потому что для бизнесменов игропрома это реально добыча денег, буквально, из нихуя. Игровое сообщество, естественно, было возмущено, игроки были в бешенстве, но, как оно обычно и бывает, это не привело ни к чему и лутбоксы успешно существуют до сих пор. Есть мягкие версии, такие как лутбоксы от Valve, которые дают косметическую хуергу, а есть жёсткие версии, как лутбоксы от Gaijin Entertainment, где в лутбоксах содержится нагиб за бабки. И мне страшно, блядь, представлять, сколько денег всякие школьники вливают в это, по сути, казино. И не только школьники. Но вся прелесть лутбоксов в том, что ценные призы выпадают с элементом случайности, как правило, с минимальными шансами, поэтому чисто статистически, большая часть покупок — это покупка большого нихуя, в надежде на свою счастливую звезду. И в этом вся мулька. Когда в дело вмешивается бизнес, всё это дело сразу же опошляется и превращается в насос по выкачиванию бабла. Надеяться остаётся только на здравый смысл игроков, но у большинства его, по-видимому, тупо нет, поэтому бизнес-модель с лутбоксами до сих пор остаётся сверхприбыльной. И вот здесь находится тонкая грань между онлайн-играми и ебаными онлайн-казино — перейти с одного на другое очень и очень легко.

назадназад
1 ... 47 48 49 50 51 ... 225
впередвперед