Когда разбираешься в «математике» искателей, на некоторые вещи начинаешь смотреть иначе. Если брать развитие мастера в вакууме, то искатель может достигнуть девяностого уровня, каким-то образом получить звание мастера и при этом никого не убивать. Но как он пройдет требование по рангам навыков? Непонятно. Но как-то же первые мастера появились, значит есть и другие пути. Что доказывало возможность получить звание князя за убийство врага народа, как альтернатива моим условиям.
Мастер, никого не убивавший, не получит бонусные характеристики и навыки за убийства. Или… Тут меня посетила догадка. Ведь не обязательно убивать. Достаточно победить в дуэли, чтобы получить в награду по одному очку. Да, в два раза меньше, но ты никого не убиваешь и не получаешь опыт, а следовательно, можешь удерживаться до сотого уровня сколько захочешь. Интересная схема получается. Мирная, долгая, но привлекательная. Я бы с удовольствием выбрал её, если бы не та ситуация, в которой оказался. Армии захватчиков, сложная обстановка перекрестка и статус врага народа у нескольких рас. Всё это не оставляло мне шанса на мирную жизнь здесь и сейчас.
Есть выстроить мастеров по уровню силы, то внизу списка будут те, кто не убивал или убивал мало, и кто только-только получил этот статус. Убийства — это первая шкала на графике. Практический опыт сражений — вторая шкала. Уровни навыков — третья. Между званием мастера и князя пропасть. Два мастера могут отличаться настолько, что один другого плевком убьет и не заметит.
Каждый из пришедших мастеров был по своему опасен. Больше других удивили богомолы. С ними заявились отряды по пятьдесят искателей, но… Они были лишь придатком к мастерам. Без собственной воли, они действовали, ведомые волей старших существ. Если убить мастера, то отряд, который до этого действовал, как единый организм, превращался в сброд, легко убиваемый.
Я тогда неправильно интерпретировал то, что увидел. Искатели поддерживали своих мастеров, поглядывали по сторонам и контролировали периметр не по своей воле, а потому что их направляли их лидеры. Ругались, орали друг на друга, но при этом не забывали контролировать свои отряды.
В этом их сила и слабость. У миносов тоже слабость была. Если убить их гоблинов-прихлебателей, то отряд резко терял в эффективности. Почему-то у каждого минотавра было по два помощника. Ни больше, ни меньше. Каждый умел скрываться в невидимости и как-то гадить во время боя. К сожалению, гоблинов я не сканировал, поэтому не знал, какими навыками эти твари мешать будут. Зато знал, как их убить…