Скелет второго уровня получал бесплатное, привычное для своего класса снаряжение и обладал несколькими способностями.
— Это мой вариант. Будем пока улучшать тех, что есть, а дальше посмотрим. Все равно ни энергии, ни золота у меня пока нет на постройки и новых юнитов, хотя… — Микки засмотрелся на скелета-мага в черном балахоне и купил его за 2 энергии.
Существо появилось в подземелье и оперлось на обычный деревянный посох. Скелет-маг без специализации мог использовать два заклинания — Морозное дыхание и Огненный шар.
— Отлично! Даже с таким скудным арсеналом из этого может и выйти что-то хорошее, особенно при детальном редактировании.
Парень перевел взгляд на вкладку боссов.
— Так… а здесь у нас что, перейдем к самому вкусному.
Боссом можно сделать любого из обычных монстров подземелья, затратив на это 5 энергий. При это монстр преображался сразу на два уровня. Например, если обычного скелета сделать боссом, то он сначала станет скелетом-воином, а затем будет выбор между Разрушителем и Защитником Крепости. Для Лазутчика, Лучника и Мага есть такие же ветки со своими классами.
Разрушитель почти не имел хорошей брони, владел двуручным оружием и постоянно рвался в бой, в то время как Защитник Крепости был вооружен одноручным оружием и башенным щитом, закрывающим все тело.
Те же самые изменения происходили и с любым другим монстром. Босс всегда был выше по уровню, чем обычные монстры. Даже несмотря на ограничения Подземелья, но при этом Босс не может быть выше уровня подземелья больше чем на 1.
Например, если сделать обычного скелета Боссом, то он будет третьего уровня, когда Подземелье всего второго. А если купить скелета сразу 2го уровня, то он не станет 4, а будет 3.
Поэтому выгоднее было превращать в Босса именно самого обычного монстра.
При этом затраченная энергия монстров прибавлялась к стоимости найма босса: стоимость скелета 1 энергия +5 за Босса. В то же время энт стоил 3 энергии и +5 за Босса.
Микки уже точно решил, что обзаведется боссом, пока только не решил каким именно. Чтобы это сделать, нужно продать парочку скелетов, а может и больше. Парень погрузился в размышления.
Сначала определюсь с боссом. Выбор-то не слишком большой. Я могу убрать пару скелетов, и у меня будет нужные 5 энергий, но тогда придется делать одного из уже имеющихся скелетов Боссом, а это значит, что в общей сумме количество монстров снизится на 3, но появится босс. Хм…
Пожалуй, придется продать одного скелета и ловушку. Тогда у меня будет целых 6 энергии, и при этом общее количество скелетов останется на уровне.