Системное сообщение с подсказкой всплыло моментально.
«Чтобы улучшить снаряжение — ходите в рейды на другие подземелья и деревни. Убивайте игроков и монстров, но помните, что в любом момент может быть совершено нападение на ваши владения, поэтому настоятельно рекомендуем в таких ситуациях использовать камень телепортации.»
Я подошел к постаменту с чашей и палантиром. В полусфере появилось новое меню: «Рейд в случайное подземелье».
— Хм… как удобно, можно не ходить и не искать самому, а сразу отправиться к кому-то в гости — Микки потер руки и ухмыльнулся, но затем глубоко вздохнул: без оружия нет смысла туда соваться, для начала нужно что-то найти…
Парень решил не спешить с походом в рейд.
«Для начала потрачу энергию подземелья полностью, чтобы на случай атаки была хоть какая-то защита»,- определил он ход дальнейших действий. Итак, я имею: 4 свободных очка энергии, 1 золотой, 1 скелет и одна ячейка декора, — парень нахмурился, разглядывая карту подземелья.
Декор пока оставлю в покое, а вот энергию нужно тратить. Один скелет уже показал свою эффективность. Если я просто разбросаю моих прислужников по подземелью, то толку от такой обороны не будет. Любой нормальный искатель приключений без труда сможет по одиночке убить пятерых скелетов, и даже, наверное, не вспотеет.
Ставить их всех в одну комнату — тоже не слишком хорошая идея. Одно массовое заклинание мага, и все — подземелье зачищено. Кстати, а как поставить босса? Ведь во всех подземельях есть боссы.
Система услужливо показала подсказку.
«Ваше подземелье слишком маленькое для босса. Развивайтесь, улучшайте свои владения, тогда вам откроются новые возможности»
— Хм… хорошо. Начнем расстановку моего мертвого отряда обороны.
Парень сидел над картой подземелья несколько часов, каждый раз переставляя скелеты по плану. Затем шел и проверял лично, насколько эффективно его расположение. Насколько его атака получается неожиданной. Пройдя череду проб и ошибок, Микки остановился на таком варианте расстановки монстров.
* * * * * *
Первый скелет остался без изменений. Затем сразу после поворота была развилка — вход в комнату, или продолжение узкого коридора. По задумке Микки, что бы ни выбрал приключенец, он окажется повернут спиной к одному из скелетов, и тогда будет зажат в тиски. Одному скелету Хозяин Подземелья выдал сломанный ржавый меч, другому — такой же меч и небольшой деревянный огрызок. На экране магазина он назывался «простой щит».
— Допустим, наш бравый герой убивает этих трех скелетов и проходит во вторую комнату. Из коридора он сразу видит скелет, идет к нему и тут же получает в бок удар дубинкой. Если повезет, то он будет оглушен, а если не повезло, то хотя бы растеряется и опять же окажется между скелетами. Вроде бы неплохо, для начала точно пойдет — Микки улыбнулся самому себе. Его захватывал азарт.