Активировать Ауру Копья!
Изначально слабая, едва сформировавшаяся аура, здесь она с лёгкостью накрыла весь зал целиком. Неплохо. Если добавить невероятно прочные стены, блокирующие пространственные перемещения для противников, то победить меня в этом лабиринте будет воистину нетривиальной задачей. Конечно, если в гости не заявится кто-то неизмеримо более сильный, вроде младшего бога. Впрочем, и тогда мне нужно будет просто продержаться до прибытия помощи. Но это вопрос будущего: пока я не установил точку выхода, это место всё так же безопасно, как и прежде.
Блинк! Блинк! Блинк!
Тремя прыжками я перенёсся в один из двух полностью изолированных залов. Сейчас он был пуст, но я достал изинвентаря и, по традиции, установил в центре табуретку, а затем водрузил на неё шкатулку с основной филактерией. Ну, если не считать самую первую, ставшую основой длямалого алтаря …
Филактерия (Ранг: 1; Осколков: 9/10)
Помимо неё, один камень у меня оставался с прошлых времён, а ещё девять появилось после отказа от созданияалтаря . Итого одиннадцать, что позволяло завершить трансформацию филактерии, оставив достаточный запас для созданиямалого алтаря , если возникнет такая необходимость. Некогда, месяца три назад, я отказался от подобной возможности, не будучи уверен в последствиях, но сейчас точно понимал, что именно делаю. Достав изинвентаря одну из филактерий, я коснулся ею той, что лежала в шкатулке…
Внимание! Вы хотите провести слияние осколков?
Да/Нет
В прошлый раз объединение привело к достаточно существенным изменениям, но на этот раздомен лишь чуть задрожал, реагируя на происходящее. И раз ужмалый алтарь я создавать не собирался, то оставался второй вариант…
Внимание! Желаете создать Среднюю филактерию?
Вероятность успеха: 99%.
Да/Нет
Процент был практически максимальным — на фоне созданиядомена стоящая передо мной задача не выглядела такой уж сложной. Теоретически можно получить такую же возможность, используя не камни душ, а очки опыта для повышения ранга. Но тогда шанс успешной трансформации был бы ниже. Не говоря уже о том, что суммарная стоимость прокачки составляла тысячи очков опыта.
Не так уж много, на самом деле, но сложно сравнивать с камнями, которые каждый игрок получает ещё на первом уровне. С другой стороны, найти наивного игрока, который отдаст свой камень кому-то, кроме бога, довольно сложно. Да и сами боги данным стратегическим ресурсом делиться просто так не станут. Вот и получается, что цена пустой филактерии порой многократно выше цены жизни её владельца… по крайней мере если исчислять в количестве получаемых за его убийство очках опыта.