На тесте у начального игрока было шестьсот единиц жизни, а сейчас у меня красовалась всего двести. Ну, ничего, это только пока. К тридцатому уровню я буду чувствовать себя вполне комфортно.
Не став терять времени зря, я побежал сразу делать квесты, в отличие от общей массы игроков, что крутили головами и привыкали к новой реальности. Им ещё пару дней офигевать.
Я же на бета тесте, обвыкся за полтора дня, и только тогда начался бурный кач уровней и прохождение игры. А если у меня есть фора, грех её не использовать. К тому же таких, как я, здесь пятьсот человек. Вспомнив про бета тестеров, открыл чат и стал листать закрытые каналы. Искал я «0. 0. 0» этот код бета тестеров использовался для связи между собой, так как, общий чат тогда ещё не открыли полностью. И только через эту комбинацию можно было общаться с игроками.
Пробежав центральную площадь изначального города, я быстро зашагал по улочкам.
Место, где дают задания, нашлось сразу. Лавка кузнеца, как и раньше, стояла на своём месте. Зайдя же внутрь, я чуть не влетел в НПС. Кряжистый гном стоял посередине зала и, кисточкой сметая пыль с оружия.
— Что хочет искатель? — Не поворачивать ко мне сказал гном.
— Я ищу работу. — Быстро сориентировался я.
Раньше над гномом просто появлялась бегущая строка, но сейчас НПС заговорил сам. Ай да разработчики. Удивили, не скрою. Хотя и был анонс на эту тему.
— Есть у меня работа для тебя. На выходе из города стоит лавка купца Арана. Сходи к нему и принеси мне огненной настойки. Старый скряга в конфликте со мной, и не продаёт мне ничего. Принесёшь, там и сочтёмся.
Передо мной высветилась табличка.
Задание Настойка для Гнома. Награда 200 опыта, и 10 серебряных монет. Возможно открытие неизвестного квеста.
Не задумываясь, жму принять. Колокольчик звенит над ухом, а я, уже бегу выполнять поручение гнома. На стартовом этапе денег у меня не было, так что буду плясать от ситуации.
Разработчики поменяли условия игры. Раньше гном просил принести выпивку и давал на неё денег. Но не в этот раз. И никакого неизвестного квеста тоже не было. Ну, так даже интересней.
Пробежав за двадцать минут расстояние до лавки Арана, я даже запыхался. Правильно, ведь хардкор в этой игре зашкаливал. Усталость, боль, голод, и даже вес предметов на персонаже были в полном объёме. Хотя боль можно было убрать в настройках. Да и не боль это была, а лёгкие электрические разряды.
Ладно, хоть внутреннее хранилище не тянуло к полу. Хотя и тут были ограничения. У персонажа всего было в распоряжение двадцать слотов в хранилище, при желании можно было прибавить ещё с сотню, но это стоило приличных денег. В каждом слоте занятым предметом к весу накидывалось от ста грамм.