Глава 2
Страница 12 из 194
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 2

Страница 12

Лично на мой взгляд, вряд ли кто-то стал бы этим заниматься — хотя в «Забытых землях» все предметы действительно привязывались к учетной записи, а не к определенному персу, профит от подобных рокировок выглядел весьма сомнительным.

В любом случае, тема с жалобами на невозможность быстрой перестройки персов была лишь крошечной каплей в огромном море человеческих страданий.

Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то — другие игроки. Одного особенно удачливого индивида пришиб оглоблей нпс — настолько ему надоели бесконечные вопросы и просьбы выдать задание.

Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и миссий.

«Ходишь, как дурак, что делать — непонятно, куда идти — неизвестно, карты нет, денег нет, задница», — так охарактеризовал свое существование в игре один из игроков. На что другой резонно отметил, что это еще везение, а вот когда ты со своим первым уровнем оказываешься на острове посреди реки, которую переплыть практически нереально из-за тусующихся вокруг здоровенных крокодилов — это настоящая боль.

Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся их суть сводилась к одному: новая игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда есть выход, так что нужно просто продолжать играть.

Само собой, что после таких рекомендаций градус народного негодования только повышался…

Почитав общий раздел, я заглянул в технический и наконец-то нашел ответы на несколько волновавших меня вопросов — создатели сжалились над игроками, опубликовав самый минимум необходимой информации.

Включить карту оказалось невозможно до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа. Картографа, понятно, тоже предлагалось разыскивать самостоятельно.

Уровень и общедоступные характеристики окружающих можно было увидеть, просто прищурившись. Таким же образом активировались навыки «наблюдательность», «поиск сокровищ» и смежные с ними.

Спокойно выйти в оффлайн игрок мог в любой момент игры кроме боя, но его тело при этом оставалось стоять на месте еще целых десять минут.

Понятно, что за это время персонажа кто угодно мог сто раз обворовать или убить — очень жирный намек на то, что нужно пользоваться гостиницей, тратя на нее свои кровные золотые. Или просто прятаться в надежном безопасном месте. Или привязывать все имущество к учетной записи, а деньги… деньги, опять же, держать в гостинице или банке, все равно теряя при этом сбережения.

Судя по всему, механизму противодействия внутриигровой инфляции разработчики уделяли значительное внимание.

назадназад
1 ... 10 11 12 13 14 ... 194
впередвперед