«Дайте имя духу поселения.»
— А звать тебя будут Себастьяном… как дворецкого какого-нибудь.
При звуке своего нового имени кот оживился, покрутил головой, а затем вдруг исчез, растекшись черным дымом.
Впрочем, уже через несколько секунд он снова объявился и требовательно уставившись на меня желтыми глазищами.
— Мяу!
«Дайте задание Себастьяну.»
— О, вот, значит, как. Хорошо, слушай. Нужно привести в порядок весь поселок. Довести его до отличного состояния, так сказать. Но приоритетом является этот дом, а также участок с постройками, которые за ним закреплены. Все это требуется обслужить в первую очередь. Задача ясна?
— Мяу, — кот снова исчез.
Ну и отлично, пусть работает. Я в очередной раз полез на аукцион.
Денег оставалось уже меньше семи тысяч, а хотелось всего и много. Именно в срезе домашней обстановки — почему-то, заполучив себе жилище, я сразу забыл про охоту на монстров и сражения. Это все от меня никуда не денется — куплю потом какой-нибудь арбалет, да и нормально.
А вот дом…
Больше всего меня тянуло облагородить кабинет — раз уж он со мной будет всегда и везде, то пусть приносит радость, что ли.
Финансы начали исчезать со страшной скоростью.
Первым делом за какую-то жалкую тысячу золотых был куплен угловой диван, на который я незамедлительно и шлепнулся.
Затем спешно вызванный Себастьян получил задание первостепенной важности — от него требовалось зарастить имевшееся окно. В игре никто не страдал от отсутствия вентиляции, а вот мне в темноте будет заметно комфортнее.
Пока дух выполнял приказ, я натолкнулся на «вариативное оформление комнаты» и, скрепя сердце, выложил за него аж три тысячи. Шикарная штука, на самом деле. Подстраивается под желания владельца, изменяет цвет стен, потолка, пола, добавляет любые узоры…
Следующие полчаса я провел, занимаясь экспериментами, но конце концов остановился на ночной тематике.
Теперь в кабинете был угольно-черный пол, а стены показывали виды сумрачного леса. Наверху же раскинулось настоящее звездное небо. Денег осталось совсем мало, зато действительно появился какой-никакой уют.
Еще три тысячи были зачем-то угроблены на внепространственное хранилище артефактов.
Вещичка состояла из трех компонентов.
Первой частью оказался довольно большой ящик с настраиваемыми параметрами — в нем, собственно, все предметы и хранились. Немного подумав, я поместил ящик у противоположной от дивана стороне комнаты, получив что-то вроде длинного приземистого комода… или тумбочки, черт его знает.
Вторая часть, представлявшая из себя нечто вроде столика, служила пунктом ввода-вывода предметов и подчинялась обычным голосовым командам. При необходимости «столик» мог служить в качестве музейной стойки — показывать какую-нибудь вещь, подсвечивая ее столбом света и заставляя плавно вращаться над своей поверхностью.