Вы приобрели навык владения огнестрельными пистолетами-пулеметами.
Вы приобрели навык владения огнестрельными одноручными пистолетами
Вы приобрели навык перевязки ран в полевых условиях.
Вы приобрели навык быстрой перезарядки ручного автоматического оружия.
Всего четыре навыка, но если вспомнить скоротечный бой, то на больше я и не заработал. Внимательно пересмотрев статистику персонажа, я не обнаружил этих навыков, и только спустя пару минут мозгового штурма до меня дошло попробовать развернуть пункт «Навыки». Вот там я обнаружил искомое, ну и, соответственно, небольшое описание к ним.
Навыки:
Владение огнестрельными одноручными пистолетами — 1%
Показатель уровня владения данным типом оружия отображается в процентном соотношении эффективности использования от базовых технических характеристик оружия.
Владение огнестрельными пистолетами-пулеметами — 4%
Показатель уровня владения данным типом оружия отображается в процентном соотношении эффективности использования от базовых технических характеристик оружия.
Перевязка ран в полевых условиях — 2%
Показатель быстроты, точности и правильности наложения повязок и жгутов в полевых условиях.
Быстрая перезарядка ручного автоматического оружия — 1%
Показатель, влияющий на скорость смены носителей боеприпасов у данного типа оружия в процентном соотношении, увеличивает скорость от базовой.
Если честно, то меня уже достали их заумные описания. Нет, с перевязкой все понятно после первого же прочтения, а вот описание остальных трех навыков мне пришлось перечитывать по несколько раз. После чего снова перечитывать. Вот после этого всего я уже вынес для себя несколько моментов. Во-первых, теперь понятно, почему я так жутко мазал, ведь я использовал всего четыре процента от возможностей. Во-вторых, уровень тут особо роли не играет, главное — это как у тебя развиты навыки. В-третьих, мне очень повезло не умереть при таких стартовых параметрах.
Перейдем к обратной стороне медали. Появилась куча вопросов и небольших несоответствий. Первое, зачем вообще делать уровни, если они ни на что не влияют? Я, конечно, подозреваю, что где-то они понадобятся, но пока не вижу фактического применения. Второе, где делись мутанты? Людей видел, киборгов парочку заметил, а вот мутантов ни одного, хотя и была возможность выбора мутантов на старте. Единственная имеющаяся теория — основанная на словах Литы: о людях-мутантах, которые прячутся от правительства.
Есть подозрение, что там у них стартовая локация и, возможно, мы по разные стороны баррикад. Третье, зачем в игре сделали такую адскую боль? Да, практически в каждой игре присутствует боль, но не такая, тут она как реальная. В некоторые моменты пока я тянул свой трофей к базе, появлялось чувство, что боль имеет даже более насыщенную гамму, чем в реальности. Вот в этом вопросе у меня даже предположений нет. Четвертое, где, нафиг, дроп? Абсолютно во всех других игровых мирах есть дроп, который либо выпадает сразу из монстра, либо достается при обращении к системе. Тут же заставляют копошиться самостоятельно.