В зале послышались осторожные хмыки.
— То есть мы будем чувствовать всё. И двигаться, как нам заблагорассудиться?
— Да, — спокойно ответил я. — Насколько вам это позволит помещение. Вы ограничены комнатой два на два метра, то есть сразу прыгнуть на три метра у вас не выйдет. Хотя, если вы сможете это сделать, можно будет попробовать убедить руководство перевести вас в комнату побольше.
— Какие существуют профы в игре?
— Разные, — сказал я с улыбкой, которую к сожалению скрывала моя полумаска. — При генерации персонажа система сканирует ваши предпочтения и выдаёт по три специальности и три навыка на выбор. Данная система уникальна и я не могу сейчас вам раскрыть, на каких принципах она основана. Но ваши предпочтения, навыки и умения в жизни будут учитываться при подборе вариантов — это точно. В последующем, по ходу игры, вы сможете изучить новые навыки, даже заменить основной навык на другой. Никакого ограничения по их количеству не предусмотрено.
— Реализована ли в проекте справка?
— Да, в полном объёме. У каждого из вас будет персональный помощник. Через него выполняется большинство запросов и команд в локации.
— Оптимальный состав пати классический?
— Пока не попробуете — не узнаете, — пожал я плечами. — В Рокшенаре можно бегать хоть соло до сотого уровня. Можно вообще из зелёной зоны не выйти. Квесты генерируются для каждого индивидуально. Специальность качается только её применением. То же происходит и с навыками. Врач должен лечить, убийца — убивать, хакер — взламывать. Фиксер — создавать, следователь — расследовать, а повар — готовить. Это сложно пояснить. Это нужно попробовать.
— А что будет при переходе на сотый уровень?
— Это потолок. Нет, ваше развитие не останавливается, но вы получаете статус «Профи» и можете выбрать себе новую специальность. Причём старая никуда не девается. Но до этого надо сначала докачаться.
— Напоминаю, — сказал Петя, когда понял, что вопросы свернули именно в сторону игры и больше не касаются технической части. — Вы тестируете костюм, а не игру. Это пока лишь в этой игре есть прямое преимущество игроков в костюме перед теми, кто играет через капсулу. Особый упор мы сделали именно на игру для тех, кто уже ощутил пустоту чувств в вирткапсулах. Именно поэтому среди вас нет никого моложе двадцати пяти. Для контроля в каждой группе есть счастливчик, не подверженный синдрому перегорания. Теоретически, разницы быть не должно. Так ли это на практике — скажете нам вы.
— Ал, попытка проникновения в институт, — прогремел в моей голове голос Спеца, заставляя вздрогнуть и круглыми глазами посмотреть на Петю.