Нам запрещалось прямо нарушать Слово. Некоторые делали отсюда вывод, что боги не врут, но это было лишь глупой легендой. Открытая ложь вела к временному уменьшению потоков энергии, делая тебя уязвимым, однако порой такая цена имела смысл. Просто в большинстве случаев проще и выгоднее играть словами, вводить в заблуждение, формально говоря правду. Или обмануть самого себя, ведь за соблюдением правил следит твоя собственная совесть. Ну а с ней нередко можно договориться…
Ключевым элементом развития для богов являлся собственный мир. Владение давало приток энергии, количество которой зависело от количества живых существ в пределах мира. В особенности — разумных существ, ставших твоими последователями. При этом одно изПравил не рекомендовало устраивать бойню в рамках подконтрольного мира. Сначала последует предупреждение, а если его проигнорировать, то и наказание. Поток идущей от мира силы уменьшится, вплоть до полной остановки. В худшем случае связь с миром будет разорвана — и восстановить её очень непросто. Впрочем, этот запрет касался лишь тотального истребления, уничтожение пары городов вряд ли вызовет какую-то реакцию. По крайней мере, пока их обитатели не являются даже юнитами.
Достаточно сильные боги способны превратить обитаемую планету в поле астероидов, однако подобное действие слишком близко кТабу . Мало того, что преступник не заработает ни капли опыта, все высшие сущности в секторе получат приказ на его ликвидацию. Тем не менее эта возможность являлась своего рода сдерживающим фактором. Какой смысл загонять врага в угол, если он уничтожит собственный мир? Или, что хуже, — нанесёт удар по одной из планет победителей?
Пусть даже ценой за подобное может статьРасторжение Договора — отступник будет исключён из Системы и вместе с тем лишится и большей части заёмных сил. Впрочем, согласноПравилам , — ему оставят шанс. Он станет неприкосновенен для высших сущностей, а миссию на убийство павшего бога получат игроки. Чем выше риск — тем выше награда, вот только чаще всего «палачи» гибли — ведь далеко не всю силу можно отобрать. Система забирала навыки, блокировала карты и артефакты, но оставляла многие дары, знания, ресурсы. Бластер убивает не хуже боевой магии. Нередко бывшие Боги Порядка, выжив, получали прощение и становились Лордами Хаоса. Ведь и Хаос — лишь оборотная сторона Системы. Пусть находиться на ней и далеко не так выгодно…
Одним из относительно слабых запретов являлось вмешательство в миссии. Точнее, производить его разрешалось, но лишь системными методами, заплатив цену за вмешательство. Отправка подкреплений, смещение сроков, эвакуация последователей… Всё это было возможно, но в большинстве случаев не имело смысла. И этот момент стоило учитывать. Как и тот факт, что правил намного больше и — в теории — могут появиться новые…