Ну а сейчас меня ждёт второй забег по городу, потому как полчаса уже почти прошли. Ну что, веселье продолжается! Ох и зря вы пошли войной на Великого и Ужасного Бага. Огребут все, и мне не важно, кого система привлечёт на свою сторону. Пора выбрать второй скилл.
Глава 14 Файри
Прежде всего надо прокачать свой блинк. После взятия сотого левела появляется возможность вложить в уже изученное умение часть заработанных очков опыта и улучшить абилку. На втором уровне блинка сокращается откат между применениями, а также увеличивается дальность прыжка, что в текущих обстоятельствах весьма критично.
Вот теперь можно переходить к самому сладкому. Список бонусных скиллов огромен. Как правило, система сама выдаёт награду в зависимости от действий конкретного игрока, но я ведь баг, поэтому могу сам выбрать себе нужную абилку. Наиболее логичным было бы выбрать умение «покров мрака». В плане скрыта оно наиболее ультимативная штука. Это особенно актуально перед экспедицией в эпицентр украинской зоны. Та же пантера, к слову, не смогла бы меня учуять. Но в отдалённой перспективе от такого скилла мне будет мало толку. Скрытом стирателей не победишь.
Промотав внушительный список абилок до нужного места, без колебаний выбрал иконку под названием «Слоутайм». О да, замедление времени, тот ещё чит. Умение может работать в трёх режимах, длительность действия которых зависит от степени компрессии времени. Первый — минимальная компрессия времени даёт десятипроцентную прибавку к скорости. Со стороны может показаться, что это ерунда, но для такого опытного человека, как я, даже десятипроцентный буст к скорости даёт огромное преимущество, тем более что и работает скилл в таком режиме целых десять минут.
Второй режим — средняя компрессия времени и уже более солидная прибавка к скорости в тридцать пять процентов. Такой режим предназначен для боя с опасными тварями и в совокупности с блинком, особенно второго и следующих уровней развития, даёт колоссальное преимущество, но всего на три минуты.
Ну и третий режим — максимальная компрессия времени. Плюс семьдесят пять процентов к скорости на тридцать секунд. Вполне достаточно, чтобы ушатать рейд-босса вместе со свитой словно новорождённого детёныша.
Ну что, пришло время второго раунда. Скорее всего, в город уже подтянулось большое количество высокоуровневых игроков, для которых награда аж в пять десятков уровней является чертовски заманчивой. Всё это время я сознательно сохранял неподвижность. Маги-воздушники могут отследить невидимку через потоки ветра, а мне требовалось восстановить шкалы после первой зарубы. Если повезёт, то за следующие полчаса успею выбраться за стены города, а там будет попроще. Гораздо сложнее устраивать облаву в лесной чащобе, где опасное магическое зверьё так и норовит сожрать незадачливых охотников.