Так у меня теперь появились новые записи в статусе. А сам статус становился все более и более полезным инструментом.
Сила — 16
Ближний бой — 14
Ловкость — 19
Акробатика — 8
Сложное перемещение — 2
Импульсный удар — 1
Выносливость — 14
Запас сил — 975/1400
Энергетика — 6
Энергия — 133/140
Управление внутренней энергией — 1
Общее
Охота — 11
Разделка добычи — 7
Умывание — 5
Новая основная характеристика, настроенная мной, полностью отображала мой прогресс. Что интересно, шестерку в прогрессе поставил не я. Это была полностью инициатива самой нейро-сети. «Анализатор» сопоставил мое развитие по сравнению с силой, ловкостью и выносливостью и вывел вот такой вот результат. Спорить я не стал. Хотя и попробовал разобраться, как он там это определил. Формула впечатлила. Собственно, увидев ее, я просто закрыл вкладку и больше не лез. Там без поллитры точно не разберешься. А поллитру я тут точно нигде не найду.
Сюда же перекочевала и характеристика «Энергия». Она как и раньше показывала, сколько у меня этой самой энергии. Но теперь отображала не общий объем. А тот, который я могу задействовать полностью. И при этом остаться на ногах. По расчетам, все того же, «Анализатора» именно такой объем — в 140 единиц, это и есть мой оперативный максимум. И тратить его можно без опасений.
Изменилась и формула подсчета энергии на мои способности. К примерну на «Импульсный удар» уходило около 40 единиц энергии. На первый — 37. На повторный — 43. А если я рискну применить его трижды, как было с пауком, то там уже потратится почти все, что осталось. Даже в минус могу уйти.
Все эти настройки и изменения, конечно были не так уж и необходимы, я и без них знал, чего и сколько способен сделать. Смысл был в ином. Как и раньше, это крайне удобный способ отслеживать свой прогресс. Тот же добавленный «Запас сил» — очень полезная характеристика. Отслеживает общий объем моих сил в каждую конкретную секунду. Поел — плюс. Поголодал — минус. Побегал или потренировался — снова плюс. И так далее.
И она напрямую взаимозавязана на «Выносливость». От нее же, собственно и произошла. Почти как в классических играх. К тому же она тоже влияет на максимальный объем «Энергии» и способна точно определять, насколько в энергетическом плане развилось мое тело. Проще говоря. Точный показатель прогресса. К тому же, она была интерактивной, показывая насколько «чисто» я применил ту или иную свою способность. Только благодаря отслеживанию этой динамики, я смог минимизировать лишние потери энергии. К примеру, раньше я мог использовать «Сложное перемещение» или «Импульсный удар» всего трижды подряд. Сейчас, убрав лишние движения, отточив навык, могу сделать их четыре раза. Три, без особого вреда, просто потеряв часть «Энергии». И четвертый — критический. После которого я сразу же отрублюсь от потери сил.