Итак, что имеем и как поступим? Ждём прибытия из Котлована обеих девиц, а также остававшегося там до поры моего имущества, армейского грузовика и того, что в нём ещё имелось из ценного. А поскольку наверняка Стесняшку с Шатенкой будут сопровождать, да и из числа сопровождения хотя бы один плотно связанный с Шузом человек будет, то… Вот с ним и поговорю, используя того как передаточное звено. Скорее даже курьера по доставке послания с предложениями насчёт дальнейшего сотрудничества.
Согласится? Замечательно. Тогда я выжму ситуацию, как соковыжималка апельсин. Станет отмалчиваться? Что ж, тогда попробую через Рамса и уже его знакомства выйти на кого-то, хорошо знающего ситуацию в Мясорубке. Может получится, может нет, там видно будет. При любом раскладе, нужно решать вопрос с нормальным, защищённым бронёй и относительно скоростным транспортом, усиливать группу, но главное — развиваться самому. Стикс, он такой, в нём просто умереть и не единожды, если только самую малость потеряешь бдительность, начнёшь с меньшей серьёзностью относиться к встающим перед тобой вызовам.
Бесы меня забери, если я сделаю такую ошибку! Прошлый мир, откуда я пришёл. Этот, куда более сложный и многогранный, хотя и гораздо опаснее. В любом случае нужно жить и бороться за место под солнцем. Пусть даже оно, это место, ещё не определено. Зато есть путь, по которому можно и нужно двигаться. Путь Алхимика, не самый обычный, странный, но обещающий очень и очень многое. Так что вперёд, Бес, и прочь даже слабую тень сомнения.
Приложения
Приложения.
Характеристики Беса
Уровень — 10
Основные характеристики:
Сила — 8 (+31 пунктов развития)
Ловкость — 14 (+54)
Скорость — 10 (+3)
Выносливость — 9 (+2)
Ментал — 9 (+14)
Свободные очки — 78
Дополнительные характеристики:
Меткость — 17 (+94)
Реакция — 11 (+8)
Наблюдательность — 9 (+46)
Скрытность — 8 (+52)
Опека Стикса — 3 (+20)
Грани Дара — 3 (+20)
Удача — 1 (+7)
Свободные очки — 94
Скрытые характеристики:
Алхимия — 2 (+18)
Картография — 1 (+9)
Шкалы развития:
Здоровье — 44 (56)
Бодрость — 38 (49)
Споровый баланс — 56 (63)
Дух Стикса — 45 (71)
Жажда — 33 (38)
Голод — 32 (36)
Удовольствие — 40 (45)
Ячейка личного инвентаря, способная вместить три предмета с общим весом не более ста грамм.
Дары Стикса:
Целитель-алхимик. Ключевая команда, произносимая или мысленная — «Исцелить». Возможность лечить раны лёгкой и средней тяжести, тратя Дух Стикса тем больше, чем сильнее повреждение и чем дольше оно находится в процессе исцеления. Понимание работы человеческого или иного организма позволяет снизить расход Духа Стикса. Длительность перезарядки умения — 1 час.