Стоило нам подъехать, как стражницы слаженно перегородили дорогу, далеко недружелюбно уставив на нас длинные копья.
— Мужчина может переступить через порог этой священной обители только по личному распоряжению матери настоятельницы, — сурово провозгласила одна из воительниц.
— Но у нас задание, — попытался объяснить Даригер. — Возможно, настоятельница может выйти к нам?
— Кто ты такой, и чем славен, чтобы почтенная Нестия вышла к тебе? — не дождавшись ответа, стражница махнула копьем в сторону. — Ступайте себе, куда шли.
— Что думаешь? — спросил я, когда мы отъехали от ворот.
— А что тут думать, — Даригер вновь пожал плечами и обреченно вздохнул: — Репутация! Нужно набрать как минимум дружбу, только чтобы с тобой разговаривать стали. Только совершенно непонятно, как ее набирать. Надо на форум лезть.
— Форум может подождать. Дорога мимо монастыря дальше идет, неподалеку должно быть какое-то поселение. Интуиция подсказывает мне, что там находится ответ?
Дорога делала резкий поворот и, словно в насмешку, некоторое время шла вдоль стен такой близкой, но недоступной цели задания. Интересно, а для освящения оружия достаточно просто в местный храм попасть или нужна помощь местных монашек? Первый вариант дает определенное пространство для маневра.
Я смерил стены задумчивым взглядом, но заметил на вершине одной из башен очередную воительницу, причем крылатую сестричку Или. Она внимательно наблюдала за нами, так что я поспешил отвести взгляд от стен и повернулся к Даригеру.
— Док, у меня тут образовался вопрос по одержимым. Приступы в реальности становятся одержимостью в игре. Но большинство одержимых очень быстро убивают. Возрождаются они вновь одержимыми? Ведь приступ может все еще продолжаться.
— Нет, — он с отсутствующим видом потеребил серебряную фибулу своего плаща, — если к моменту смерти одержимость с игрока не спала, ему вводят снотворное. А если и после сна приступ не проходит, то отправляют в специальную закрытую локацию.
— А-а-а, теперь понятно, — кивнул я.
— Неужели ты думал, что игровая смерть останавливает реальный приступ?
— Скорее надеялся. Был случай, когда одержимый отошел от одержимости прямо перед добивающим ударом.
— Случайность, — вздохнул он. — Если бы все было так просто…
— Жаль.
— Не буду спорить.
Вот и еще один недостаток наших приступов в игре. Можно не просто в самый критический момент из-за стресса получить одержимость, но и вовсе вывалиться из игры на несколько часов, а то и суток. А что если именно на этот отрезок времени приходится особо важная осада или оборона. Нет, крупные кланы явно не захотят связываться с нашим братом. Нормальный крупный клан сродни армии: строгая иерархия, дисциплина, наказание невиновных, звания низкого и награждение непричастных, высокого.