Глава 21 Выходной
Страница 121 из 171
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 21 Выходной

Страница 121

Сейчас на базе сформировались команды игроков по пять человек. Пальму лидерства вот уже пару месяцев держал отряд моей личной охраны. Оно и понятно свалить мастера, двух рыцарей и двух аэронавтов было практически невозможно. По крайней мере теми силами, которые были в наличии у соперников. Помимо Джун Хи, свои команды выставили «Пустынные ястребы», поморы, рода Шекты и Табын.

Иногда на игру заглядывали бойцы от Стражей Персии и российского спецподразделения Группы «А», которые после стольких попыток защитить нашу миссию в Сузах, стали базироваться прямо около нас. В принципе совсем немного людей и после месяца нешуточных битв на тренировочном полигоне выявились фавориты и аутсайдеры, но русские и персы могли часто менять состав команд и преподносить сюрпризы.

Группа «А» по всей видимости иногда включала в свою команду разведчиков Олега Викторовича, те явно фиксировали наши навыки на всякий случай, а заодно и тренировались сами. Это конечно немного неправильно передавать такой опыт потенциальным противникам, но я был сторонником того, что обмен навыками и приемами более результативен, чем закрытость и «варка в собственном соку». Когда-то Поднебесная совершила подобную ошибку и упустила шанс стать гегемоном над всем миром.

Ко всему мы недавно ввели имитацию тяжа в игру, что внесло долю неопределенности в результаты тактических игр. Те же Ястребы и Адайцы, у которых огневая поддержка была слабым местом резко прибавили в результатах, но больше всего разброда внесло появление на базе охраны Принцессы Чжэнфэй, Морские Драконы — традиционно сильные бойцы, и они смогли удивить даже местных чемпионов в лице Джун Хи.

В играх применялись совершеннейшие разработки инженеров клана Чинхва. Костюмы из легкого, но невероятно прочного композитного волокна с кучей чувствительных датчиков и систем настроек. Для мага мы программировали площадные и точечные техники, причем можно было задать их силу, радиус и урон, который в случае попадания в бойца блокировал те или иные части костюма «раненого» или полностью выводил его из строя.

Автоматы, пулеметы и снайперские винтовки были снаряжены баллонами с сжатым воздухом и шариками снарядов с краской. Гранаты и снаряды пушек помимо краски, имитирующей осколки, имели еще и электронный импульс, который мог выключить слух, зрение в костюме попавшего под «взрывную волну» бойца. Отдельно было проработано холодное оружие, их пластиковые заменители так же могли блокировать сочленения костюмов, и прочее при касании. В общем мы сделали все, чтобы имитация боевого столкновения была максимально полной.

назадназад
1 ... 119 120 121 122 123 ... 171
впередвперед