Следовало раскидать накопившиеся души.
Самое безопасное место по моему мнению было в вагончике местных работяг. Тут их хватало с избытком. Штук десять, наваленных друг на друга, они образовали своего рода лагерь и среди них властвовала будка босса.
Несколько вагончиков были открыты и из них я выбрал тот, что помимо входной двери имел еще и окно.
«Два выхода. Главное, есть два выхода.» — на случай если по мою душу придут, я должен иметь путь к отступлению. Окно, вполне подходит. При желании, через него можно выбраться на крышу, а там уже думать, что делать дальше.
Вагончик был жилым, тут по краям были двухъярусные койки, не заправленное и грязное постельное белье что по внешнему виду напоминало обычные тряпки. Воняло сыростью и потом, а также алкоголем. Вполне себе обычное амбре для логова трудяг.
Закрыв за собой дверь, заглянул в укромные места, ожидая что там мог кто-то укрыться, но всё было пусто. Всё, можно заняться модификацией себя любимого.
Развернув звёздную карту, начал смотреть что мне может пригодится.
Игры учат нас что эффективная прокачка никогда не упирается в равномерное распределение статов. Воину нужна сила и ловкость чтобы вносить много урона, танк требует выносливость и стойкость дабы поглощать этот урон. Остальные классы работают по тому же принципу.
«Но это не игра…» — да, проблема в том, что я не в игре.
Если я буду слишком сильным, мои кости сломаются от чрезмерного усилия. Если глаза не поспеют за скоростью, расшибусь.
В реале, тело должно быть развито равномерно, в противном случае есть риск за счёт превосходства одного повредить другое.
И даже зная это, я чувствовал, что со статами, как и в принципе с системой, законы физики могут сбоить. Будто, дополнительное усилие от повышения силы я получил извне и перебор с одной характеристикой не будет вредить телу.
Прежде всего мне нужна сила, выносливость и ловкость. Сила чтобы пробивать вот таких прочных как крайняя тварь, выносливость для быстрого передвижения, ловкость чтобы скорости хватало. Ну и реакция… Да всё надо!
«Не хочешь сдохнуть, шевелись. Не можешь шевелиться, сдохнешь.» — как ни посмотри, а фраза буквально кричит про необходимость в прокачке выносливости.
«Сила есть, ума не надо.» — эта фраза ещё известнее. Всё упрощает и напрямую касается выживания в критический момент. Везде, где проблему решали быстро и эффективно, применялась грубая сила.
Остальные параметры довольно сложные и легко ломаются либо об случай, либо о грубую силу.
Как работает интеллект я вообще не вкуриваю, но на данный момент его показатель не критичен.