Я встал и сделал несколько кругов, разминаясь. Затем вернулся к лампе, потушил, долил туда масла и вновь разжег огонь. Краткий период тьмы привлек часть призраков ближе, однако стоило лампе загореться, как они прыснули в разные стороны. Я даже не успел достать меч. Дьявол, наверное, у меня врожденный талант дрессировщика… Попробуем продолжить?
Я извлек из сумки лук и колчан стрел. Системных там было раз, два и обчелся, но зачем расстраивать моих новых «друзей»? Тем более что большинство из оставшихся явно не блещут умом. По крайней мере, почти никто не сбежал вниз, куда я точно не полезу…
— Минутку внимания! Раз уж мы все собрались здесь, то давайте поиграем в одну интересную игру? — Я прикрыл глаза, стараясь отслеживать реакцию на мои слова. Хоть какую-то… — Игра называется «вынужденные переговоры». Я устал, мне скучно и хочется немного поговорить. Нужен доброволец. Считаю до трех… Раз, два, три…
Щелкнула тетива и стрела улетела в темноту — туда, где нащупывался довольно крупный сгусток маны. В последний момент, повинуясь наитию, я чуть сместил прицел, и ночь озарилась синей вспышкой. Системная стрела не оставила жертве шансов. Впрочем, я специально выбрал амебу — крупную, но жадную и туповатую, раз она постоянно пыталась подлететь поближе. Жаль, но стрела улетела за пределы башни, и вряд ли я ее теперь когда-нибудь найду, но это была терпимая потеря. Тем не менее зрителям явно стало невесело, и часть явно силуэтов наконец-то намылились сбежать…
— Стой! — я повернулся к самому плотному из сгустков. — Ты ведь не думаешь, что я промахнусь?
Призрак замер, словно раздумывая, подчиниться требованиям или нет.
— Я хочу лишь пообщаться. Обещаю, тебе ничего не угрожает.
Хотя после всего, что я натворил, мои обещания должны были звучать в высшей степени сомнительно, но призрак засветился, и в воздухе появился… престарелый гоблин. Причем ран у него не было, а значит его свечение — сознательный шаг.
— Ну давай поговорим, Игрок. Чего ты хочешь?
— Для начала познакомиться… — отозвался я.Идентификация…
Древний Призрак (56%)*
Статус: существо Системы.
Тип: Серебро.
Ранг существа: D.
Уровень: н/а.
Опасность: средняя.
Характеристики:
Интеллект: 14.
Стабильность: 15.
Восприятие: 12.
Удача: 19.
Дополнительные параметры:
Главных душ:?
Количество осколков душ: 127.
Слияние: 54%.
Мудрость: 11.
Особенности:
Скрыты.
*Вы можете дать ему имя (требует 10 ОС, 150 ед маны и добровольное согласие существа).
Я потратил несколько секунд на то, чтобы ознакомиться с полученной информацией и оценить параметры.
Стабильность отвечала за защиту и способность призрака не рассыпаться от ран. И здесь ее значение внушало уважение — вряд ли даже системная стрела его убьет.