Хотя, вот тоже еще одна особенность. Чтобы отыгрывать качественного иллюзиониста, мало иметь феноменальные космические навыки. Надо еще обладать таким же воображением, ибо все самое вкусное завязано именно на него. Тут ведь как? Иллюзия обманывает как по отдельности: слух, зрение, обоняние, осязание, вкус так даже и сам разум в целом. Помню, читал как Гар отрывался в своем лесу, но это была лишь малая часть того, что может настоящий профессионал. Хотя, с его уровнем резерва как местного рейд босса, он мог о потерях не думать, все-равно источник под боком стоит.
Сам мой герой, выглядит мужиком со слегка темным цветом кожи. По видимому полукровка дроу и человека. Сапоги, штаны, белая рубашка поверх которой надет старенький черный камзол.
«Ну прямо артист» — хмыкнул про себя. Хотя, по сути оно так и было. Мой герой в последнее время зарабатывал на жизнь устраивая простенькие представления в городах. Кому то даже нравилось, но денег не сказать чтобы было много. Их было ровно столько, чтобы герой мог остановится в трактире, переждать ночь, постираться, поесть и отправится дальше в путь. И так из города в город.
Переключив внимание с внешнего вида на цифры жизней, выносливости и маны, лишь слезу пустил. Жизней было так мало, что любой игрок от двадцатого уровня ну вот в легкую мог меня прихлопнуть, причем даже не напрягаясь. Выносливость была получше, хотя бы убежать можно. Наверно. Но это не точно. А вот маны… этого ресурса была прорва. Как я сказал ранее, Иллюзиониста очень тяжело качать, даже тяжелее чем некроманта, хотя у того нежить ману жрет только так. А вот иллюзии… эти гады ману не жрут, они её ВЫКАЧИВАЮТ из мага в промышленных объемах. Почему? Тут все просто, простая математика.
Приведем пример. Чтобы обмануть 1 чувство человека, нужна 5 единиц маны. Но! За 1 единицу воли к этому числу накидывается еще 5. Затем мы накидываем еще 10 единиц маны за 1 единицу разума. То-есть, чтобы обмануть 1 чувство игрока, ну предположим 10-го уровня с усредненными статами, у меня уйдет около двухсот единиц маны. Чтобы обмануть 2 его чувства, уйдет уже четыре сотни. Чтобы обмануть весь разум, циферка начинает варьироваться в районе тысячи. Да, есть бонусы которые уменьшают затраты, сильно уменьшают, но все-равно, это ДОХРЕНА. А если игроков несколько? Тогда совсем уж грустно становится, хоть вешайся. Хотя, с другой стороны, надо учитывать еще пару очень важных моментов.
Первый, это атмосфера. Если игрок напуган, или находится под дебафом «Страх», напугать его какой-нибудь иллюзией монстра или проще — усилить имеющийся эффект будет легко. Эффект работает в обе стороны, таким же образом можно усилить баф «Вдохновение». Вообще это правило универсально и работает во все стороны. Хоть сказку рассказывай, нагоняя необходимый эффект, а если еще и сверху дебафом каким приложить, да хоть тем же «страхом», так и совсем хорошо становится.