«Собственно, что за экстра?» — спросите вы. А это слово как раз и относится к вариативным уровням сложности, оказывается есть в Файролле места и монстры, с которыми бороться можно с разными ступенями допуска.
В данном случае пещеру можно было пройти на нормальном уровне — это когда количество противников будет адекватно ситуации, и лупить тебя они будут соразмерно твоему уровню. И получишь ты за это строго оговоренные в условиях квеста награды.
Второй уровень — сложный. Врагов становится много, да и посильнее они. Зато золота с них летит раза в два больше и шанс выпадения предметов увеличен на сорок процентов от обычного. Правда, основная награда неизменна — та же, что и на нормальном уровне.
Ну, и наконец, уровень сложности «экстра». Врагов — немеряно, сила у них увеличена вдвое от номинала, причем все это еще является забегом на время. Но и награды соответствующие. Золото с врагов течет рекой, шанс выпадения предмета увеличен почти вдвое, на тридцать пять процентов увеличена возможность выпадения элитных вещей и других вкусностей, причем на самые разные уровни, за что этот режим, и был любим хаями. Про редкие вещички и говорить нечего — только так выпадают. И основная награда расширяется, правда рандомно. В каждом случае может быть что-то оригинальное,но в любом случае это была хорошая, редкая вещь. На форуме писали, что в наградах за «экстра»-прохождения бывали даже сетовые предметы. Правда, очень, очень нечасто. Да и шанс успешного прохождения на «экстра»-уровне не такой уж и высокий, слиться там проще простого.
Разработчики не дураки, и прекрасно понимали, что для хаев такие рейды — на один зуб, и выходит, что это фактически чит. Поэтому и поставили на подобные пещеры, замки, подземелья и иные зоны с разноуровневыми прохождениями ряд ограничений. Все эти зоны были квестовые. И войти в них могла только группа, имеющая в своем составе игрока, впервые проходящего данный конкретный квест. И сам квестоносец, и еще половина группы (максимальное количество ее участников — восемь человек) должны обладать уровнем, соответствующим локации, в которой находится место прохождения квеста, при этом уровень этой половины не должен превышать уровень локации более чем на десять единиц. И наконец, так сказать «фаталити» — разница уровней в группе не должна превышать восьмидесяти единиц. То есть, если я квестоносец, имею сорок первый уровень, то игрок с сто двадцать вторым может перекуривать в стороне — не видать ему рейда, фигули ему на рогули.
Многоуровневые квесты в Файролле выдавались нечасто, в основном за деяния и то не за все, получить их можно было только один раз, и поэтому бизнес на этом делать было проблематично.