ГЛАВА 1
Страница 1 из 81
Настройки чтения
18px
1.8
1

ГЛАВА 1

Страница 1

Информация

Информация

от издательства

Original title:

TWO CAN PLAY

Ali Hazelwood

На русском языке публикуется впервые

Хейзелвуд, Али

Игра для двоих / Али Хейзелвуд ; пер. с англ. Ю. Змеевой. — Москва : МИФ, 2026. — (Бестселлеры Али Хейзелвуд).

ISBN 978-5-00281-002-4

Шанс мечты выпадает раз в жизни: Виоле Боуэн предстоит разработать видеоигру по мотивам ее любимой серии книг. Но радость быстро сменяется разочарованием. Ее напарником становится Джесси Эндрюс — коллега из другой компании, с которым у Виолы давняя вражда.

Более того, их начальство решает, что зимний отдых в горах — отличная идея для сплочения команды. Виола не может представить ничего хуже, чем мерзнуть в отдаленной горной хижине, зная, что Джесси находится совсем рядом.

Ситуация становится еще сложнее, когда из-за метели они оказываются заперты вдвоем. Но в тишине заснеженного домика постепенно становится жарче, и даже многолетний лед начинает таять.

Книга не пропагандирует употребление алкоголя. Употребление алкоголя вредит вашему здоровью.

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.

Copyright © Ali Hazelwood, 2024

Bonus Chapter Copyright © Ali Hazelwood, 2026

Originally released as an audiobook by Spotify Audiobooks, 2024

Translation rights arranged by Sandra Dijkstra Literary Agency

© Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «МИФ», 2026

ГЛАВА 1

ГЛАВА 1

— Начнем с хороших новостей, — говорит Мика, и я тут же хватаюсь за край стола для совещаний и готовлюсь к худшему.

Это словосочетание — «начнем с хороших новостей» — всегда включает у меня рефлекс «бей или беги». Ведь «начнем» подразумевает, что будет продолжение, а «начнем с хорошего» — что продолжение будет плохим. Поэтому «начнем с хороших новостей» — не та фраза, которую я мечтаю услышать от руководителя независимой студии по производству видеоигр, где работаю. Мой подозрительный и склонный к додумыванию мозг неизбежно строит катастрофические сценарии.

Падение продаж. Неминуемое банкротство. Массовые увольнения.

В мыслях я уже грею руки возле горящей помойки.

«Ты всегда можешь вернуться домой. Поживешь у меня пару недель, пока не встанешь на ноги и не найдешь настоящую работу» . Я отчетливо слышу мамин встревоженный голос, вероятно, потому, что День благодарения был всего лишь на прошлой неделе и она неоднократно произнесла эту фразу за ужином, продолжавшимся целых пять часов. «Виола, ты правда считаешь гейм-дизайн стабильной профессией?»

Впрочем, окинув взглядом комнату для совещаний, я вижу на лицах своих коллег радостное волнение — никакой паники. Решаю никого не бить и никуда не бежать. Кажется, я напрасно тревожусь. У студии «Флайбаттер» все хорошо. Лучше не бывает. Полгода назад мы выпустили нашу самую популярную игру, которую скачали несколько миллионов раз. Я была одним из ведущих дизайнеров этого проекта. Никто не собирается меня увольнять; все стабильнее некуда.

1 2 3 ... 81
впередвперед