Информация
от издательства
Original title:
TWO CAN PLAY
Ali Hazelwood
На русском языке публикуется впервые
Хейзелвуд, Али
Игра для двоих / Али Хейзелвуд ; пер. с англ. Ю. Змеевой. — Москва : МИФ, 2026. — (Бестселлеры Али Хейзелвуд).
ISBN 978-5-00281-002-4
Шанс мечты выпадает раз в жизни: Виоле Боуэн предстоит разработать видеоигру по мотивам ее любимой серии книг. Но радость быстро сменяется разочарованием. Ее напарником становится Джесси Эндрюс — коллега из другой компании, с которым у Виолы давняя вражда.
Более того, их начальство решает, что зимний отдых в горах — отличная идея для сплочения команды. Виола не может представить ничего хуже, чем мерзнуть в отдаленной горной хижине, зная, что Джесси находится совсем рядом.
Ситуация становится еще сложнее, когда из-за метели они оказываются заперты вдвоем. Но в тишине заснеженного домика постепенно становится жарче, и даже многолетний лед начинает таять.
Книга не пропагандирует употребление алкоголя. Употребление алкоголя вредит вашему здоровью.
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Copyright © Ali Hazelwood, 2024
Bonus Chapter Copyright © Ali Hazelwood, 2026
Originally released as an audiobook by Spotify Audiobooks, 2024
Translation rights arranged by Sandra Dijkstra Literary Agency
© Издание на русском языке, перевод, оформление. ООО «МИФ», 2026
ГЛАВА 1
— Начнем с хороших новостей, — говорит Мика, и я тут же хватаюсь за край стола для совещаний и готовлюсь к худшему.
Это словосочетание — «начнем с хороших новостей» — всегда включает у меня рефлекс «бей или беги». Ведь «начнем» подразумевает, что будет продолжение, а «начнем с хорошего» — что продолжение будет плохим. Поэтому «начнем с хороших новостей» — не та фраза, которую я мечтаю услышать от руководителя независимой студии по производству видеоигр, где работаю. Мой подозрительный и склонный к додумыванию мозг неизбежно строит катастрофические сценарии.
Падение продаж. Неминуемое банкротство. Массовые увольнения.
В мыслях я уже грею руки возле горящей помойки.
«Ты всегда можешь вернуться домой. Поживешь у меня пару недель, пока не встанешь на ноги и не найдешь настоящую работу» . Я отчетливо слышу мамин встревоженный голос, вероятно, потому, что День благодарения был всего лишь на прошлой неделе и она неоднократно произнесла эту фразу за ужином, продолжавшимся целых пять часов. «Виола, ты правда считаешь гейм-дизайн стабильной профессией?»
Впрочем, окинув взглядом комнату для совещаний, я вижу на лицах своих коллег радостное волнение — никакой паники. Решаю никого не бить и никуда не бежать. Кажется, я напрасно тревожусь. У студии «Флайбаттер» все хорошо. Лучше не бывает. Полгода назад мы выпустили нашу самую популярную игру, которую скачали несколько миллионов раз. Я была одним из ведущих дизайнеров этого проекта. Никто не собирается меня увольнять; все стабильнее некуда.