Сокровища не имеют жесткого деления на группы, но условно их можно разделить на простые и особенные, хотя на самой карте это никак не отображается. «Простые» сокровища спрятаны в относительно доступных и не очень опасных местах, но и содержат менее ценные вещи, такие как драгоценности, дайны, коллекции карт и т.п. Их находят довольно таки быстро. «Особенные» сокровища запрятаны в очень опасных местах, куда без хорошей подготовки, а, желательно, небольшой армии не пробиться, но и содержат они редкие и уникальные предметы, имеющие особую ценность. Такие сокровища ждут годами своего часа, а иногда, и вовсе никому не достаются и со временем исчезают с игрового поля.
Карты сокровищ изначально находят в Карточных сферах. Но их можно также купить и у других Игроков. Карт сокровищ, указывающих на один и тот же Дар Владыки, может быть много. Пока клад не найден, карты с указанием его местонахождения встречаются повсюду, но как только какой-либо Игрок обнаружит и заберет клад, связанные с ним карты сокровищ гаснут и становятся бесполезными. Поэтому надо торопиться, чтобы найти клад до того, как до него доберутся другие.
Внешний вид сокровища — золотая пирамидка, висящая в воздухе, Компас отмечает его (если может видеть) золотистым огоньком. Клады содержат более редкие и ценные карты и предметы, чем обычные Карточные сферы.
Несмотря на то, что Дары Владыки всегда оказываются в местах труднодоступных и опасных, они очень важны для Игроков. В них кроме дайнов и общедоступных карт можно найти редкие вещи: карты, что в принципе не продаются в Лавках карт (например, «Дыхание прародителей драконов», «Глаз Исполина» и т.п.), карты атрибутов (они посвящены улучшению Атрибутов Игрока, например, можно получить возможность сделать Медальон зеркальным, скрыв свой уровень; или даже найти те, что позволяют призвать сумку), снаряжение и даже ездовых животных.
А еще в Дарах Владыки можно получить аналог сфер силы — зелья, улучшающие определенную способность Игрока: физические параметры, сферу разума и т.д.… Только случается это крайне редко.
Содержание
Глава 4
25. Общественное устройство.
Хаос не терпит жестких рамок, но разум всегда привносит систему во все, с чем имеет дело. Владыка Хаоса не стал навязывать своим игрушкам сложные структуры общества — взаимоотношения Игроков сложились сами на принципах силы и временных союзов.
Единственное вмешательство Смеющегося Господина — назначение части членов Совета Старших. Ими без каких либо условий становятся победители Турнира Тысячелетия.
Реальная власть в мире Игры принадлежит Совету Старших, старым (читай, крупнейшим) Домам и сильнейшим Владыкам.