Глава 5
Страница 37 из 45
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 5

Страница 37

Призванные существа могут обладать разумом, но не стоит путать призванных разумных существ и слуг: первые не имеют души и, по сути, являются материальными проекциями, а не живыми существами. Поэтому разрушение тела призванного существа не вредит ни карте, ни самому существу: хозяин карты сможет вызвать его снова полностью здоровым, если у карты еще остались заряды, конечно.

При этом некоторые призванные существа обладают интересным свойством: «саморазвитие». То есть они еще и учатся, в том числе, и на своих ошибках. Саморазвитие — редкое свойство, встречающееся не в каждой карте. Оно, забирая у Игрока-хозяина часть заработанного в бою эмбиента, обеспечивает рост уровня, силы и интеллекта призываемого существа, а со временем может даже наделить его особыми способностями. Полученный опыт — неотъемлемая часть призываемого существа, поэтому смена хозяина не влияет на развитие карты и не откатывает ее до первоначального уровня. «Саморазвитие» хоть и усиливает карту со временем, но ее уровень повысить не может.

Аурные заклятия позволяют как накладывать проклятия, так и «чистить» от них ауру Игроков.

Карты действия направлены не на материальный мир, как боевые заклятия или зелья, а дают возможность влиять на действия, выполняемые другими Игроками. Например, карта «Дрессировщик» дает возможность перехватить контроль над призванным другим Игроком существом, а одна очень редкая золотая карта отменяет любое следующее действие врага. Самыми же распространенными картами действия являются карты изгнания призванных существ.

Поддоспехами подразумеваются все возможные предметы защитной экипировки и их комплекты. Так, карты могут призывать как отдельные предметы (плащи, шлемы, маски, кирасы и т.д.), так и весь комплект снаряжения целиком. Но не стоит их путать со сборными картами доспехов (их тоже называют комплектами, так как они, обычно, содержат полный набор предметов, но о них мы поговорим отдельно). Обычно, доспехи — это карты рангом не ниже серебряного. Призванные доспехи, как правило, появляются сразу на Игроке, так что ему не надо тратить время на облачение.

Щит — это не часть боевого снаряжения, а нематериальное поле, окутывающее Игрока и защищающее от различных типов воздействия, как материальных, так и магических либо ментальных.

Использовавкарту знаний , Игрок получает информацию, касающуюся указанной на карте области знаний, или вообще любые данные, если область не указана. При этом он осваивает полученные сведения сразу и никогда их не забывает. (Но не умения! Их придется нарабатывать самостоятельно.) Какую именно информацию принесет использование карты, обычно решает случайный выбор — об этом говорит специальный значок. Но иногда попадаются карты, на которых сразу указывается, чему они учат. Ценность же получаемой информации зависит от ранга карты и ее редкости. Редкие карты знаний и выше всегда приносят полезные сведения. Ранг же карты в большей степени влияет на объем получаемых знаний.

назадназад
1 ... 35 36 37 38 39 ... 45
впередвперед