Лет пять я буквально разрывался между кучей дел, работой по госзаказам в НИИТ и программированием игр, пока не удалось подобрать нужное количество разработчиков ПО на все направления, за которые я отвечал перед советским государством, либо в финансовом успехе которых я был лично (Banksoft и SSG) заинтересован. Со временем в двух последних (банковский софт и игры) также удалось наладить более-менее стабильное функционирование бизнес-процессов и процессов разработки ПО.
В общем, деньги всё мои работы приносили (как и по прежнему шли приличные отчисления от вложенных когда-то нескольких десятков тысяч $ в бизнес «Лего»), годы шли, я становился в старше и солиднее:-), а число игр, которые удавалось выпускать, было значительно меньше, чем я хотел, несмотря на творческие и коммерческие успехи разделённой на два континента (после образования подразделения в США) команды SSG.
Именно поэтому, «Цивилизация» вышла только в этом году, хотя теоретически могла быть выпущена вместе с запуском в серию ещё М-8 четырьмя годами ранее!
* * *
История создания «Цивилизации», которая, собственно (не считая пары варгеймов, так и оставшихся до сего момента играми для узкого круга фанатов) и породила жанр больших стратегий этого мира, такова:
Всё время воссоздания тут по образам из памяти и личному опыту игры в «Цивку» из моего первого прошлого, надо мной довлело такое обстоятельство, что «там» я играл только в 5-ю и 6-ю игры серии, а оригинальную первую, которая была ещё «под MS-DOS», вообще видел всего пару раз на скриншотах, да кое-что запомнил из рассказов-впечатлений отца, когда-то в студенческие годы дорвавшегося ещё до моего рождения, до первой игры будущей знаменитой серии на «личной и настоящей 286-й».
Кроме того, к моему величайшему сожалению, инсталляшек любой из версий «Цивки» из «другого мира» не попало со мной вообще!
Имелось (как и во многих других случаях, не имевших отношения к геймдеву) только то, что вытаскивал из головы, воссоздавая интерфейс, внешний вид основного игрового режима, игровые правила и логику поведения ИИ, классы юнитов, городов, действующих стран, дерево технологий и прочее…
От того её разработка-воссоздание «тут» представляло собой сплошное урезание хотелок и образов, сформировавшихся тем, что влекло меня на долгие недели и месяцы на экране перед собой в школьные и последующие годы 21 века… до того, что возможно было «упихать» в нынешние объёмы ОЗУ, размеры НГМД и НЖМД!
Требования по железу к игре, ограничившие желания сделать «так, сяк и ещё вот так!» которые я сразу держал в голове, были таковы: