Мне эта Искра нравилась. Возможность создать маленький источник света пусть даже на мгновение — чертовски полезная вещь во многих ситуациях. Помню, как остальные на меня тогда посмотрели, когда я её выбрал. Как на полного идиота, не меньше. Что ж, я тогда лишь усмехнулся про себя, поживём — увидим.
А теперь, к своей радости, я открыл ещё одну способность в той же ветке Искры, чего вообще не ожидал. Пульсирующая Стрела.
Поздравляем, Охотник! Используя ману и Искру вы можете усилить наконечник Вашей стрелы так, чтобы он короткое время вспыхивал ярким светом каждые полсекунды, пока не достигнет цели.
Сколько применений этой способности тут же пронеслось у меня в голове! Отвлечь внимание, кому-то с ночным зрением основательно так помешать, тёмные углы на расстоянии подсветить, сигналы подавать… Да наверняка ещё масса вариантов, до которых я пока не додумался. В голове сразу завертелись тактические схемы, как это можно использовать. Полезность абсолютная!
Но главной вишенкой на праздничном торте тридцать пятого уровня, тем самым чудом, которого я ждал как манны небесной аж двадцать пять долгих уровней, с тех самых пор, как на десятом получилБыстрый выстрел , стала наконец-то ещё одна чертовски желанная способность для лука! Кожу продрали мурашки.
И, чёрт побери, что это была за сила!Взрывная стрела !
Наполните свою стрелу концентрированной волной маны одной из стихий: Земли, Воды, Воздуха, Огня, Природы, Света или Пустоты. Увеличьте урон на 200% и добавьте статусный эффект в зависимости от используемой стихии. Высокая стоимость маны. Перезарядка 2 минуты .
Я вот не сразу сообразил, это ещё одна преференция, которую открыл, прокачав какую-то другую мана-затратную способность, или она бы мне и так упала по достижении уровня? Но первая же мысль, которая ударила в голову, как обухом, раз уж можно выбирать стихию, значит, смогу обходить магическую защиту у некоторых особо бронированных созданий и бить по их уязвимостям. Именно то, что требовалось! Какой же тактический простор это открывало!
Например, огонь, природа и свет против нежити. Это же классика жанра, ещё с моих старых игровых времён на Земле помню.
Если даже не брать в расчёт статусные эффекты, с которыми ещё предстояло вдоволь поэкспериментировать, это, по сути, такой же прирост урона, как и уБыстрого выстрела . Только тут весь урон концентрируется в одной стреле, а не распределяется на четыре. Это, знаете ли, большая разница, особенно когда нужно пробить что-то особо прочное. Хотя и откат вдвое дольше, что, конечно, общий урон в минуту — ДПС, как мы это называли, снижает. Да и ману жрёт, зараза, а ресурс-то у меня не безграничный.