И вот дальше дело пошло заметно веселее. Второй данж, пятый уровень Бура и скиллы, поднявшиеся на следующую ступень. Сто тысяч монет для меня от чересчур радостного старосты и вновь проходка.
Двое суток мы практически не вылезали из пещеры, возвращаясь в деревню лишь для продажи шкатулок и восполнения расходников. Данжи сменялись один за другим, порой поражая своей архитектурой, а порой и удручая отсутствием фантазии. То тебе обычный подземный туннель-кишка с выходом в большую пещеру к боссу, то блуждание по замковым коридорам и бой с ожившей статуей посреди древнего тронного зала. По луту всё было достаточно скудно: по всей видимости сказывался низкий уровень Бура, а вот по опыту — выше всяческих похвал. Практически одновременно с его десятым я взял двадцать третий. И, признаться честно, немного подустал от сотен различных тварей. До турнира оставались сутки, и пока никто не знал, где он будет проходить и каким образом туда добираться. Боги и вовсе молчали, уйдя практически в полный игнор.
Сейчас мы вернулись в деревню и сидя в трактире за кружкой горячего взвара, переваривали поздний ужин. Бур пристально изучал стены, пребывая в глубокой задумчивости, а я решил прогуляться до храма и глянуть на пользу от прокаченной до четвертого уровня лояльности. Перед напарником снова встала дилемма: выбрать дополнительную расу сейчас или же докачать-таки Иглы до четвертого уровня. Благо осталось там процентов тридцать, не больше.
Воздушные ступеньки, кстати, так же прибавили к функционалу. На втором уровне они стали намного полезнее тем, что давали невидимость сроком на две секунды сразу после создания очередной ступени. Сами они висели десять секунд, либо пока Бур не сменит позицию. Довольно удобно в стратегическом плане, но больше подошло бы какому-нибудь стрелку, нежели бойцу ближнего боя, к которому и стремится мужик.
За эти двое суток мои скиллы так же успели неплохо прокачаться. Прыжок наконец-то добрался до четвертого уровня, и я увел его по пути зарядов. Теперь я имел их аж четыре штуки, чем повысил свою мобильность буквально в разы. Дальность и откат остались теми же, так что здесь без изменений.
При повышении уровня Цепей вечной тьмы я пошел в сторону сокращения расхода маны. Уж больно много жрёт это умение, а тридцатипроцентное сокращение довольно серьезный бонус, чтобы от него отмахнуться.
Молния тьмы на четвертом уровне ушла в дальность поражения, которая увеличилась до пятидесяти метров, а так же количество целей возросло до десяти. Всё то же замедление и оглушение первой цели, которое теперь имело срок в две секунды, вместо шести, что было до этого. Видимо очередной фикс в преддверии Турнира.