— Вот такие дела, — закончил я рассказ.
— Как бы то ни было, я рад, что ты вернулся целым и невредимым, — медленно кивнул Барт, не поддаваясь эмоциям. — Спасибо, что не отказал.
Старик на несколько секунд прикрыл глаза, а я получил оповещение. Следом за этим перед глазами прошла рябь, и на игровом интерфейсе появилось дополнительное окошко. В правом верхнем углу, потеснив функционал квестов, развернулась рамка с подзаголовком «Логи». Тут же на ней появилось оповещение о завершении квеста, повышении лояльности с деревней и получении опыта. Его хватило, чтобы я добрался до двадцатого уровня и, скорее всего, именно он и послужил точкой активации для подобного функционала. Сразу за этим, спустя еще несколько секунд, там же появилось сообщение о получении нового достижения.
Опять двадцать…!
Взлеты и падения стали неотъемлемой составляющей Нового мира!
Однажды добравшись до вершины, вы сделали это снова!
Доступна награда на выбор: оружие ближнего боя редкого качества или расходный предмет эпического качества.
Сосредоточившись на выделенном слове «качество», я запустил еще одну рамку, на которой шло перечисление и описание существующих вариантов. Ничего необычного я не увидел, а все пять были привычно знакомы. Обычное, необычное, редкое, эпическое и легендарное. Тот доспех, к которому я получу доступ с двадцать второго уровня, оказался не самого высокого качества, что немного расстраивало.
— Монеты тебе на руки передать или как обычно? — прервал изучение логов голос старосты.
— Давай как обычно, — кивнул я, выныривая из омута букв.
Барт кивнул и теперь к моим сбережениям на его счету прибавится еще пять тысяч монет. Насколько я помню, там лежало чуть больше сотни, за всякие мелкие поручения, а теперь вот будет чуточку приятнее.
Когда староста оставил меня одного, я полез в один из нагрудных карманов и вытащил наружу небольшой пергамент, связанный зеленой бечевкой. Теперь единственное ограничение спало и наконец-то можно глянуть, что же это такое. Осторожно развязав бантик, который до этого не поддавался, я развернул пергамент и хмуро уставился на одну единственную короткую фразу.
«Он ждет тебя».
Как только я прочитал фразу, перед глазами вспыхнула схематичная карта города и где-то в его центре обозначилась ярко-красная точка. Пергамент вспыхнул зеленым пламенем и тут же осыпался пеплом. Следом за этим взгляд поймал багровую надпись в той части интерфейса, что отвечала за квесты. Название задания звучало как: «Отступник: Восхождение» и было направлено явно на мой класс.
Глава 4. Долг.