Понятное дело, что тут прослеживалось такое, что кто-то может получить титул «Убийца обладателей системы Гача» или еще какой другой, или еще какого «Убийцу». А так титулов разных было дохрена! Не все из них давали прибавки к характеристикам, какие-то могли давать повышенный урон по определенному типу или виду противников. К примеру убил сотню скелетов получил титул «Уничтожитель нежити» и урон по нежити у тебя будет в два раза больше!
Но основная фишка была в том что одновременно можно было вешать на себя только одни титул. Точнее на первом уровне у тебя может быть десяток титулов, но активный и дающий эффекты только один. Конечно можно заменить активный титул, но там должно определенное время пройти. Опять же по мере прокачки уровней можно было одновременно держать активными больше титулов, а были титулы, что давали возможность активными делать еще больше титулов, но только определенной направленности, ну того же «Убийца… кого-то» или ' Покоритель… такого-то данжа или локации'.
Голова от выуживания информации по их Системе, которую назвали «Титульная», болела у меня, да и не только у меня, довольно долго, ибо появления еще одних «Ро» никому не упало, потому мы выуживали ВСЕ и даже больше, а после собирали и анализировали. Мануалы по этой системе вышли такие подробные, что аж зависть брала!
По этим данным выходило, что теоретически они конечно могут получить титулы что завязаны на убийство игроков, как из своего призыва так и из других, но бонусы там будут не имбовские, а стандартные. Угу, эта система других игроков за еще одну разновидность мобов считала и начисляла соответствующее бонусы. Как по мне из-за этого становится убийцей и рисковать тем что на тебя устроят загонную охоту ВСЕ будет только конченный псих. Так что вывод нашей «следственной группы» был таков — угроза незначительна, то есть они также опасны как и любой уже присутствующий в Башне Испытаний Игрок.
Хотя те кто встречались с «Ро» были за то чтобы этих потенциально опасных личностей тупо запереть в городе чтобы они профукали обязательный рейд и лишились Системы. Да-да в городе нельзя причинить вред, но вот банально запереть вполне можно. Хотя тут тоже есть нюансы. Вот если ты держишь человека слишком долго и тот начинает получать «урон» от голода или жажды, то тебя или то что мешает ему добраться до еды и воды «подвинет» в сторону. Тут конечно опять есть лазейки — можно кормить и поить. Конечно же тот кого держат взаперти может отказаться от еды и воды, вот только это уже его личные проблемы, главное предоставлять нормальный запас калорий и воды в нужное время и тогда защита срабатывать не будет, а пленник что отказался есть и пить сам себе злобный буратино. Да и можно было перекрыть доступ к портальной площади в городе, хотя это сложнее, запереть, и не выпускать из города было проще.