— Мы тебя найдем! — зловеще каркнул дворф, падая.
— Школоло, — констатировал в ответ Егор.
Каких-то четыре удара — и готово, противник повержен, его тело растаяло. А лута на лесной траве резко прибавилось. С ума сойти. Злоб-то приперся сюда из большого Ракуэна, одет был в «зелень» и на девять уровней выше, а бой с ним не доставил особых проблем.
— Офигеть, да? — обратился Егор к Мико.
Та молчала, и он повернул камеру, но чернокнижницы сзади не было. Полез в логи… ага — «игрок Мико убита». Получается, ее Злоб первым топором вынес — случайно попал, когда Гор отклонился.
Пока никто не появился, он побыстрее собрал выпавшую собственность чернокнижницы, а затем подступил к тому, что упало с дворфа.
Серебра с драгоценными камнями оказалось много, Егор впервые видел их и вчитывался в сообщения системы: «Кровавый гранат», «Солнечный цитрин», «Болотный топаз», «Горный хрусталь», «Плачущий аквамарин». Не сказать, что камушки стоили больших денег, в среднем два-три кристалла за штуку, но их было много. Одних цитринов девять. Также были куски серебряной руды, и Егор предположил, что ганкер мог и не сам добыть все это, а грабануть незадачливого рудокопа.
Идея родила другую: вряд ли рудокоп набивал все это долго, возможно тут его дневная (или ночная) добыча, то есть за одну игровую сессию. Получалось нехило, если перевести в реальные деньги. С другой стороны, это мог быть хорошо прокачанный в данном направлении игрок. Егор прикинул, что со Злоба дропнулось где-то на пару сотен баксов, не считая экипировки. Может, стоило заняться прокачкой «Горного дела»?
Подбирая выпавшие с дворфа предметы, он задумался. Какова бизнес-модель разработчиков? Если каждый будет заниматься собирательством пикселей — ловить рыбу, собирать травки, добывать руду и камни, то есть выгребать из игровых недр самовозобновляемые ресурсы, и продавать, а потом выводить деньги, в чем смысл для корпорации? Скажем, миллион человек ежедневно добывает игровых ресурсов на сто баксов — это же сто миллионов зеленых нужно выплатить! Надолго хватит разрабов? Обанкротятся через неделю такой благотворительности. Что-то тут было не так, какой-то подвох…
Стоп. А ведь продать что-то за нормальные деньги можно только другим игрокам, на аукционе, тогда как неписи-вендоры все выкупают раз в десять ниже рыночной стоимости. Выходит, сто миллионов баксов сначала должны появиться в экономике игры, а потом уже тот миллион добытчиков ресурсов (например, китайских фармеров) сможет что-то продать? Так? Вроде так. Мало добыть, нужно продать. Если предложение будет превосходить спрос, то цены начнут снижаться, пока совсем не рухнут до порога, ниже которого только вендору сдавать. А те ведь и сами ориентируются на рыночную стоимость. Ха, вот так все просто. Разрабы в этой ситуации — как то казино, которое всегда в выигрыше. Своими деньгами не рискуют. А ведь еще и сдирают комиссионные с каждой транзакции…