Изучив долгожданный уровень навыка, я заглянул интерфейс.
Клетка Уровень 4
Вместимость 200 килограмм
Клетка – скрытое хранилище для условно‑агрессивного питомца / юнита.
Дыхание Жизни — восстановление здоровья условно-агрессивного питомца/юнита в пассивном режиме. Внимание! Расходуется Жизненная Энергия владельца навыка.
Мастер Зверомант — контроль характеристик условно‑агрессивного питомца/юнита в ручном режиме.
Вот оно! Ну-ка, ну-ка? — нажав на Мастера, получил следующую раскладку.
Дымграй Уровень 37 (26 %)
Свободный Опыт — 380.012.455
Жизненная энергия — 4700
Тёмная материя — 700
Интеллект — 7
Сила — 47
Ловкость — 47
Выносливость — 47
Ярость — 37 %
Очень интересно, интерфейс не сильно отличается от моего. Похоже, очки распределяются в режиме автомата. Ну не сам же Дарти раскидывает?
Казалось, характеристики слабоваты для его развития, не соответствуют реальному положению дел. Я помню, как он разбирался с тварями, превышающими в развитие вдвое.
Возможно, дело в Ярости? Что значит тридцать семь процентов? — я попробовал нажать на первую попавшуюся характеристику.
Ловкость — 47 Бонус Ярости + 37%
Погоди-ка, это так, что ли, работает? То есть реальные показатели характеристик, шестьдесят четыре с копейками? То, что начисление очков за уровни происходит как у игроков, посчитать нетрудно. А ещё уровень пета совпадает с показателем ярости.
Были и отличия, допустим, Жизненная Энергия и Тёмная Материя, у игроков считается по-другому, а здесь, единица равна сотне.
Но это ничего, животное всё-таки, а вот показатель Ж. Э меня не радовал, всего четыре семьсот, как он ещё от ран не скончался, непонятно. Должно быть, звериная регенерация рулит. Так, а что мне помешает вставить хирку? Максималку!
Я нажал на показатель Ж. Э, и принялся копаться в настройках Дарти, в своих тоже пришлось, потому что я не мог просто передать пету накопитель. Это нужно делать в интерфейсе, операция между личным хранилищем и клеткой, я очень надеялся, что это возможно, не просто от безделья ковыряюсь. Хорошо, что я в своё время успел познакомиться с онлайн-играми, полезный опыт, он-то мне и помог. Поставил одну, на радостях воткнул вторую, ту, что на Т. М и задумался над показателем уровня.
Дымграй Уровень 37 (26 %)
Опыта у Дарти не сказать, чтобы много, триста восемьдесят миллионов и сразу видна разница с прокачкой игрока. Получается, пет затрачивает намного меньше, вот тебе и секрет быстрого роста.
А что, если ему лярдов пять, семь закинуть и несколько уровней поднять?
Я так и поступил, вернее, попытался, как говорится, мык-пык и облом. Нельзя перевести опыт пету, возможно, на более высоких уровнях Клетки эта функция будет доступна.