3) Мышечный спазм.Увеличивает вероятность того, что цель получит спазмы, временно не позволяющие контролировать своё тело.
4) Накопление заряда.Позволяет вложить в десять раз больше маны, увеличивая урон, однако создание усиленного заклинания потребует больше времени. Рост нелинеен.
5) Экономия маны.Снижает затраты на использование навыка, позволяя достигнуть того же результата при меньших затратах.
5) Изоляция.Пользователь надёжно защищён от собственных молний.
6) Контролируемый разряд.Вы можете контролировать мощность молнии за счёт количества вложенной маны. Предела нет, однако рост нелинеен.
7) Количество молний.Повышает количество создаваемых одновременно молний за счёт роста потребления магической энергии.
8) Выбор целей.Позволяет мысленно помечать приоритетные цели, значительно увеличивая шанс попадания.
9) Скорость создания.Увеличивает скорость создания навыка и сокращает откат между применениями.
10) Поджигание.Увеличивает вероятность поджечь цель.
11) Вспышка.Увеличивает яркость молнии, ослепляя потенциальных противников.
12) Громовой раскат.Увеличивают громкость молнии, оглушая всех вокруг.
Глава 18 Осколок воли
Уровень: 65 (143/7.800 Очков Системы).
Ци: 18.400/18.400.
Мана: 39.100/39.100.
Прана: 8.700/8.700.
Пси: 3.000/3.000.
Внутреннее Море: 42.432/100.000.
Резерв доспеха Пустоты (мана): 25.000
/25.000.
Свободных очков параметров: 30.
* * *
23 октября 2024 года
Корабли, к счастью, были в порядке. Всё это время я помнил о необходимости сохранить их целыми, так что даже бил осторожно, и от того же огнемёта они не пострадали. Правда, парочка объятых пламенем цзянши, сумевших подняться на ноги, побрели в сторону триер, но их я оперативно прикончил, нагнав и снеся головы…
Внимание! Вы получили 329 ОС! (472/7.800)
Внимание! Вы получили 241 ОС! (713/7.800)
Сейчас цзянши воспринимались как довольно слабые противники, но я понимал, что это не они слабы — это я слишком силён. И, случись мне год назад встретиться даже с одиночной особью, ничем хорошим для меня это бы не закончилось. Данные твари обладали огромной силой, скоростью, не боялись ран, не чувствовали боли, а их кости были подобны если не стали, то по крайней мере бронзе.
Системный меч в руках начинающего игрока, скорее всего, просто бы застрял, не сумев перерубить твари позвоночник. Причём слабые навыки тоже тут вряд ли бы помогли — практически единственный шанс заключался в том, чтобы поразитьядро . Ну, или утыкать стрелами цзянши и ждать, в надежде, что он не сообразит их вытащить. Или хотя бы сломать древко.
В целом та же тактика, что земляне использовали на Саре, но полноценных аналогов цзянши там, к счастью, не водилось. Возможно, тварей действительно не зря именовали «прыгающими вампирами» и их стоило относить к слабому С-рангу…