Ашу:Скорее всего, раз тебе обозначили такую возможность, но ябы не рекомендовала. Ты не рядовой игрок, а аватар верховного божества, и если твои действия нанесут урон Системе, то последствия затронут даже родовую локацию…
Василий:Каким образом?
Ашу:Ну… сложно сказать заранее. Существует немало легенд о великих грешниках, вызвавших кару на свой мир. Чаще всего их родина лишается защиты богов и на них обрушивается гнев соседей. Иногда — их обитатели лишаются права становиться игроками или вовсе поголовно получают статус монстров…
Василий:Разве статус монстра не выше, чем у юнита?
Ашу:Возможно, монстры имеют определённые преимущества, но во многих мирах они рассматриваются как животные и стоят на ступень ниже рабов…
Василий:Ещё варианты?
Ашу:Иногда мир могут отключить от Системы, обращая его в дикость. Твой мир лишь недавно присоединился к великой игре, но представь, каково это, лишиться возможности поднимать уровень?
Василий:Звучитужасно…
Повышать параметры исключительно естественным путём? Тратить годы на изучение самых низкоранговых навыков? Жить в мире, в котором правят смертные, у большинства из которых интеллект не достигает и первого предела? Система несла в себе много зла, но отказаться от неё добровольно было сложно. Впрочем, это всё лирика.
На этот раз время не слишком поджимало, позволяя спокойно потратить несколько минут на разговор и изучение местности, но пора бы и приниматься за дело…
Активировать Мгновенную Смерть?
Да/Нет
Пустьбэкап я потратил, но у меня всё ещё естьвечность камня , так что привычная связка должна работать. По крайней мере пока сохраняется связь с Системой…
Полёт!
Я перевернулся в воздухе и устремился вниз, на высокой скорости облетев местный «Стоунхендж» и отметив сидящие на плоских вершинах столбов фигуры — точнее трупы, скрестившие ноги в позе лотоса и «смотрящие» на подвешенный на цепях гроб. Мощное ци смерти, проходящее через них, сливалось в единый столб, который и уходил к висящему в небе алтарному камню. И тем не менее это были просто мертвецы, а не какие-нибудь личи или цзянши. На это я их проверил в первую очередь…
Угроза: не зафиксирована.
Правда, это не особо успокаивало — трупы были переполненыдуховной энергией и, по законам жанра, в критический момент вполне могли подняться в качестве нежити. И, хотя столбов было всего двенадцать, на вершине большинства из них располагалось от трёх до нескольких десятков покойников. Некоторые фигуры облачены в халаты, которые выдавали в них культиваторов, но многие при жизни были игроками. Иначе говоря, я смотрел на трупы своих предшественников. И если не пойму, почему они докатились до такого, то сам рискую присоединиться к «групповой медитации»…