Отличный навык исцеления, который ты исполнил, а затем он тебя лечит и поддерживает. Только вот другие заклинания и способности использовать с ним одновременно нельзя, это минус. Но не такой уж большой. Мне определённо нравится. Высокие требования по очкам магии, но с нынешним значением в 430 единиц и возможностью мгновенного восстановления это не так важно.
Глава 19
Ладно, пора глянуть и другие варианты. Начал перебирать представленные навыки. Сразу отсортировал по всем способностям, которые могу использовать с нынешними характеристиками и количеством очков магии. Убрал также чисто магические заклинания, требующие определённых направлений развития. Таких, как маг или воин. Это позволило существенно уменьшить количество представленных выборов.
Не ясно, по направлениям развития можно отсортировать, а по типам навыков нельзя. Не понимал я эту систему Лабиринта. Было бы удобно показать исключительно рунические заклинания и способности. А так приходилось чуть ли не перебором смотреть.
Глаз зацепился за интересное название, вчитался.
«Рунический страж» .Способность стационарного типа. Позволяет установить на плоской вертикальной поверхности руническую печать, атакующую любое живое существо в радиусе десяти метров от себя. Содержит в себе десять зарядов рунической магии с типом воплощения «огонь». Не масштабируемая. Не зависит от количества характеристик. Не ощущает и не взаимодействует с существами типа «нежить», «автоматон», «голем», «элементаль». Нельзя установить больше одного рунического стража за раз. Стоимость 220 ОМ за использование.
По сути, автономная турель. Как ни посмотри, штука классная. Но нигде не указывается урон от одного его заряда. Ещё и не масштабируемая и, соответственно, не растёт от повышения навыков, только от уровня. На мой взгляд, это «кот в мешке». К тому же сейчас у меня нет недостатка в ловушках. Есть магические капканы, имеется новая «клетка хаоса» мифического уровня, и моё решение взять что-то на собственную поддержку либо исцеление всё ещё велико. И раз искал я что-то конкретное, то продолжил искать дальше, спускаясь по общему списку предложенных вариантов.
«Средняя регенерация ». Пассивный навык, активирующийся при получении средних ран и значительно ускоряющий излечение и восстановление именованного. Масштабируемый. Скорость полного физического восстановления тринадцать часов ×0,2 (где каждая единица — это ускорение восстановления на тридцать минут) +0,2 за каждую единицу духа именованного с понижением основного коэффициента после значения духа больше 50). Не работает с проклятьями. Не способен восстановить утраченные конечности.