Я должен понять свои пределы, так и выбрать путь развития для себя. Двигаться, как и прежде, вкладывая очки в силу да выносливость, или же попробовать сделать упор в ловкость.
А может и придерживаться баланса, подтягивая все аспекты? Сложный выбор. Это ведь не магия, где путь развития очевиден. Мудрость и Интеллект. Даже там вариантов развития множество.
Но что касается Лорда?
Нужно ли мне бросать все очки в Харизму и забить на свои физические показатели, ведь по логике, я лидер и должен лишь вдохновлять людей поднять свои задницы и идти на амбразуру?
Ага, не хватает разве что фуражки и пистолета «Маузера» в комплекте со штанами галифе.
А может, мне предстоит избрать путь полководца, что наравне со своими солдатами идёт в передних рядах?
Хотя и риск из-за личного участия в боях крайне велик. Непонятно ещё не падёт ли поселение, если умрёт его Лорд.
Мда, задача...
Впрочем, это вопрос будущего. Сейчас у меня нет альтернативы в качестве роли тылового повелителя. Как миленький встану на переднем крае обороны, чтобы дать по зубам тем, кто позарится на мою собственность.
Меж тем новый щит уже оказывается готов. Правду говорят — за мыслями и не замечаешь, как летит время.
Вы создали Крепкий плетёный щит!
Уровень: мусорный
Описание: Настолько крепок, что и бабкину трость, и дубинку полицая остановит... пару раз. Батин же тапок сомнет и не заметит.
Характеристики:
Прочность 100/100
Броня: 8
Выносливость: — 3
Ловкость: — 4
Не редкий, значит? А так хотелось...
Впрочем, даже интересно выходит... Я беру в руки свой первый щит и тут же замечаю отличия в характеристиках, если не обращать внимания на привычные насмешливые описания от Системы.
Выносливость с более крепким изделием будет тратиться на единицу больше. Тут, похоже, играет итоговый вес изделия, ведь на крепком щите я куда туже затягивал прутья, а потому и куда больше их ушло на ту же площадь, что и у первого.
Зато! Благодаря тому, что он не готов был вот-вот развалиться от каждого взмаха левой пятки — понизился штраф на ловкость.
С крепким щитом в руке просто удобнее оказалось обращаться.
Выходит, что Система не только лишь накладывает баффы на производимые предметы, но и объективно те анализирует, как и какое влияние они окажут на твои действия.
Сделай ты даже щит из адамантия какого-нибудь, но если выполнено криво-косо, то и штраф станет куда больше.
Так, заметка на будущее — раздобыть нормального кузнеца для поселения или озаботиться подготовкой человека под данную стезю до того, как начинать делать оружие, инструменты или броню из дорогих материалов.