— Значит, нужно точно рассчитать время между обходами.
— А здесь, — она указала на другую точку, — если кто-то выйдет из этого здания…
— Придётся импровизировать.
— Опять?
— Ну, у нас же неплохо получается, — я пожал плечами.
Солнце медленно клонилось к закату. Мы наблюдали, как меняется жизнь в лагере — часть Разрушителей действительно начала расходиться по своим помещениям.
— Знаешь, что самое забавное? — прошептала Кира, когда мы заняли позицию для прыжка.
— М?
— Если всё получится, это будет самый наглый налёт в истории. А если нет — самый короткий.
— Спасибо за оптимизм, — хмыкнул я, примериваясь к первой точке перемещения.
Сумерки сгущались, превращая базу в набор теней и смутных силуэтов. Самое время для действия.
— Готова? — я протянул руку Кире.
— Нет, но когда тебя это останавливало?
Я сфокусировался на приметном дереве, собираясь морально для Перемещения и дальнейшего развития событий. В голове уже выстроилась вся последовательность действий: прыжок, второй прыжок, активация скрыта при первом же прыжке, не выпустить руку Киры, не забывать следить по сторонам, особенно в «тонких местах»…
И именно в этот момент…
Сначала это был просто звук — далёкий, но быстро нарастающий шум движения чего-то через лес. Треск ломающихся веток, глухой топот множества ног, рычание и шипение слились в единую какофонию надвигающегося хаоса.
В лагере Разрушителей мгновенно среагировали — послышались крики тревоги, забегали караульные, в воздухе разлилось напряжение надвигающейся битвы.
А потом я их увидел. Живая волна монстров выкатывалась из леса, словно кошмарное цунами из плоти и ярости. Впереди неслись Степные Прыгуны — трёхметровые создания, похожие на помесь кенгуру с богомолом, их острые передние конечности сверкали в последних лучах заката.
За ними, тяжело ступая, двигались Каменные Крушители — массивные гуманоиды с кожей, покрытой базальтовыми пластинами. Их шаги оставляли глубокие следы в земле. Между их ног проскальзывали Ядовитые Скользуны — змееподобные твари с множеством маленьких лап и светящимися ядовитыми железами на головах.
Идентификация противников:
— Степные Прыгуны (уровень 28–32)
— Каменные Крушители (уровень 25–30)
— Ядовитые Скользуны (уровень 23–27)
Но это было только начало. Над этой массой возвышались Древесные Страйдеры — шестиногие создания высотой с двухэтажный дом, их тела были покрыты корой и мхом, а длинные конечности заканчивались острыми костяными наростами.
В воздухе кружили Ночные Охотники — помесь летучих мышей с птеродактилями, их крылья с металлическим отливом создавали жуткий свистящий звук при каждом взмахе.