Я усмехнулся, но спорить не стал. Открыв интерфейс, я вызвал панель характеристик. Скопилось прилично свободных очков — награда за бои и уровни, которые мы с Кирой набрали в прошлых параллельностях. По привычке я распределил их равномерно между четырьмя основными параметрами: сила, ловкость, выносливость и интеллект. Закончив, я просмотрел результат.
Имя: Артём
Уровень: 111
Характеристики:
— Сила: 1172 (1348)
— Ловкость: 1173 (1431)
— Выносливость: 1152 (1325)
— Интеллект: 1159 (1333)
— Нераспределённых очков: 0
Скрытые характеристики:
— Интуиция (грани: взгляд в будущее, эмпатия (подгрань: визуализация воспоминаний), пассивные: чувство верного направления, второй поток сознания — видение 5 секунд параллельным потоком)
Пассивные способности:
— Метатель
— Энергетическое копье
— Спичка судьбы (При активации вы зажигаете спичку, которая горит ровно три секунды в любой среде. Потушить невозможно. По истечении времени горения происходит событие, математически маловероятное в текущей ситуации, с выгодой в вашу пользу. КД 24 часа)
Активные навыки:
— Перемещение
— Лечебное касание (грани: регенерация, воскрешение)
— Призыватель (не более одного одновременно, возможно призвать питомца из камня душ, не более 10 камней душ в инвентаре)
— Скрытность
— Боевой дух
— Щит души
— Портал
— Взгляд в будущее
— Сброс КД. Один раз в сутки вы можете сбросить КД со всех своих способностей
— Кратковременное усиление выбранных возможностей в интеллект/100 раз (список в интерфейсе) для поддержания тратится внутренняя энергия
Ремёсла:
— Алхимия: 4
— Оружейник: 10
— Фортификация: 37
— Кулинария
Результат мне очень даже понравился — я прямо ощутил, как тело стало чуть легче, а разум — острее.
— Ну как? — спросила Кира, заметив мою довольную ухмылку.
— Нормально, — ответил я, закрывая интерфейс. — Теперь хоть големов голыми руками рвать можно.
— Похвастаться он решил, — фыркнула она, но её глаза смеялись.
Мы ещё немного посидели у костра, болтая о старых приключениях и зомбаках, пока усталость не взяла своё. Ночь прошла спокойно — ни мобов, ни звуковых волн, только шорох моря и далёкий крик какой-то птицы. Система, похоже, дала нам редкую передышку.
На утро мы решили, что пора рассказать Рику об этой параллельности. Пляж был хорош, но сидеть на месте не в нашем стиле, да и его анклав заслуживал знать о рабочем портале. Собрав палатку и закинув сумку через плечо, мы с Кирой телепортнулись обратно. Прыжок выбросил нас в то же место, откуда мы переместились к порталу — в анклав Рика, под землёй. Воздух здесь был спёртым, пахло металлом и пылью, а свет от кристаллов едва разгонял полумрак.