Безмятежность великого древа (С++, ⅕). Умение, созданное древним существом хаоса, позволяющее внушить своей жертве спокойствие, безмятежность и доверие к кастующему навык. Ни один навык, связанный с определением опасности или определением скорой смерти у жертвы в зоне действия умения, не срабатывает. Умение потребляет большое количество праны, пси и эфира. При добавлении высших энергий качество и сила навыка значительно возрастают.
Навык для работы, требующий сразу три вида мистических сил! И хоть эфира у меня еще не было, я надеялся, что тот скоро у меня появится, прекрасно понимая, что этот навык значительно сильней и качественней моего умения из школы «Охотников на монстров».
Также мне с уничтоженной ватаги досталось немало оружия самых разных рангов и артефактов. Впрочем, ничем относящимся к В-рангу ватага бандитов не обладала. И кстати, в их пространственных артефактах было немало всевозможных клешней и даже панцирей тварей. И сейчас я понимаю, что те же когти и клешни также можно сдавать в терминал, получая за них ОЗ. А значит, у моих подчинённых теперь ещё больше прибавится работы, ведь не полезу я сам отрывать какой-то там коготь, когда мне есть кому такие дела делегировать.
* * *
Ну а после мы решили направиться подальше от основных маршрутов игроков. Как я уже ранее описывал, сам Древний бог лежал в земле опрокинутый головой вниз! Притом, судя по тем картам, что у меня сейчас имелись, его голова была чем-то рассечена почти пополам. Именно поэтому из всех его звезд, находящихся на черепе, сейчас работали только две. Ну а нанеся ему столь сильное повреждение, его после как бы взяли и швырнули рассеченной головой вниз в эту планету. И, понимая это, остается только с благоговением думать о масштабах происходящих в этом мире разборок.
Так вот. Ступни древнего торчали сверху. Именно тут примерно на одном уровне и располагались все шесть терминалов игроков. Прикрывая своей немного растянутой сетью поверхность планеты от полчищ живущих внизу тварей. Ну и дальше вдоль его ног игроки постепенно спускались вниз. Причем слабые группы охотников сражались с тварями недалеко от контролируемых земель. Здесь сильных монстров было не так много. Более сильные группы опускались ниже, достигая, скажем так, голени древнего, где тварей было еще больше, как и росла их сила. Ну а самые могущественные игроки спускались аж до колен древнего бога.
Дальше, насколько я понял, никто не ходил. Ну а кто зарисовал всю остальную карту с разрезанной головой, остается и вовсе только гадать, так как возле самих звезд или его головы обитают только существа В-ранга, постоянно сражаясь за территорию между собой.