Глава 14 Расклад сил
Страница 86 из 173
Настройки чтения
18px
1.8
1

Глава 14 Расклад сил

Страница 86

И, как можно было подсчитать, каждая новая звезда делает открытые ранее звезды только сильнее. И поэтому существо, скажем, с двумя открытыми звездами спокойно справится с двумя противниками, у которых только по одной открытой звезде. А существо с тремя звездами сможет одолеть и пожрать таких уже не один десяток.

Так вот, как я уже говорил, древний имел в свое время целых шесть открытых звезд и равнялся по силе весьма сильному старшему богу. Вот только кто-то, по всей видимости, гораздо более могущественный, раскроил его черепушку примерно посередине, после чего вогнал его тушу этой самой изрядно покалеченной головой в землю. И что ни говори, но разборки, что произошли в этом мире в прошлом, весьма впечатляли…

Вот только гигантская жизненная сила древнего монстра… А древний, судя по карте, доставшейся мне от рабов, был еще тем уродом и совершенно не походил на людей, напоминая скорее чужого из одного старого антастического фильма. Так вот, гигантская жизненная сила древнего все еще каким-то образом поддерживала его странное недосуществование, тем самым не давая окончательно умереть. И две огромные «звезды», что находились в его правой части черепа, все еще пусть и не в полную силу, но функционировали.

И именно они втягивали в себя всю ману и духовную энергию из окружающего пространства, перерабатывая ее в прану и, по сути, тем самым и создавая ее сверхвысокий фон на этой планете и неимоверно высокий в той долине, что находится непосредственно над телом павшего древнего бога.

Ну и, как и следовало догадаться, основная толпа сильнейших тварей хаоса находится там внизу возле головы этого древнего монстра. Поближе к тем огромным и все еще функционировавшим звездам. И самые сильнейшие из них, судя по всему, никуда это место покидать не собираются.

Поселения же игроков находятся наверху, недалеко от торчавших в сторону поверхности ног древней твари, и сдерживают тех монстров, которые из-за своей слабости не смогли усидеть у, так скажем, главной кормушки. И именно игроки сдерживают основной напор тварей хаоса, что плодятся на дармовой энергии древнего в огромных количествах. До практиков же там, за барьером, докатывается совсем малая их часть.

Что касается форпостов самих игроков, то всего, как оказалось, их было шесть. И все они были собраны вокруг терминалов системы. Таких же терминалов, что и стояли в том домене с ускоренным временем, но без его ограничений.

Вот только тут уже играл несколько другой… Хотелось бы сказать «человеческий фактор», но нет, ведь абсолютное большинство игроков никак не было связано с людьми. В общем, в каждом из терминалов были свои налоги и правила. И в некоторых из них за допуск к терминалу требовали 90% доступных ОЗ сдавать в качестве этакого налога. Правда, в некоторых, судя по слухам, такой налог был значительно меньше, но нигде он не опускался ниже 50%.

назадназад
1 ... 84 85 86 87 88 ... 173
впередвперед