— Да, да, конечно знаю, — отмахнулся я от его вопроса, а про себя подумал: нужно как-то добыть рецепт этого зелья, ну или на крайний случай выкрасть какого-нибудь алхимика из Вордхола. Ведь если бы у нас было это зелье во время гона, скольких бы смертей удалось избежать…
— А как мореплаватели расправляются с кулками? — продолжил я расспрос.
— А никак, — ответил Маф, шомполом очищая ствол ружья от нагара. — Кулки медленные, и от них просто убегают… А чтобы кто-нибудь прикончил кулка, такого я не слышал… Ведь у него очень мощная защита, которую не берёт ни одно оружие… Ходят легенды, шо если завалить кулка, и приживить его элит, получишь какую-то очень сильную способность…
А я вспомнил, как Тим порезал щупальце кулку, спасая меня… Ну да, подумал я, у него же тогда был непростой кинжал, а зачарованный. Таким кинжалом не пробить покров, зато им можно его продавить, конечно же, если хозяин покрова даст на это время.
— Ясненько, — задумчиво произнёс я. — Маф, а кого ещё, кроме кулков, стоит опасаться в море?
— Всех… Если ты на лодке, — улыбнулся Маф, — и никого, кроме кулков, если ты на большом корабле… Лодки легко переворачивают пиры, это хищные рыбы с огромной пастью, и бронированным носом, которым они используют свою способность удар. Даже если пир не разогнался как следует, то подобравшись к лодке, он может прикоснуться к борту своим носом, и активировать способность… После этого лодка перевернётся, или в борту будет такая дырень, шо она быстро пойдёт ко дну, а пир сожрёт её пассажиров… Ты их, наверное, видел, у них часто торчат из воды верхние плавники… Кулки же больше всего опасны для больших кораблей тем, шо прилипают к днищу, и начинают долбить его своим клювом… А потом корабль тонет, а кулки спокойно пожирают его команду… Из-за кулков наши предки так бы и не освоили архипелаг, но к нашему великому счастью, оказалось, шо они водятся не везде… Места их обитания, от которых они обычно не отдаляются, можно пересчитать на пальцах двух рук.
— Понятно, — нахмурив лоб, произнёс я. — Маф, а расскажи мне, пожалуйста, про столичные кланы… Кто из них там самый-самый? Как они сражаются? И что вообще из себя представляют?..
Как оказалось, в Вордхоле действует правило: кто самый сильный, тот и прав… В Вордхоле и на архипелаге вообще нет калита. Маф даже не слышал о чем-то подобном. А огнестрелом мощный покров не пробить. Поэтому для стихийных магов Вордхола представляют угрозу только такие же столичные маги. И у какого клана больше сильных магов, тот клан и ближе к власти. Самые сильные кланы Вордхола, это в основном кланы огненных и воздушных магов. Водных кланов чуть поменьше, а сильных земляных всего несколько штук… Самые сильные стихийные маги могут одним ударом уничтожить небольшое поселение вместе со всеми его жителями. Средние маги способны устроить армагеддон на участке размером с мини-футбольное поле. Слабые же маги могут сильно ударить по участку диаметром от двух до десяти метров… И то, если на нём во время удара окажется воин с хорошо прокаченным телосложением, то у него есть все шансы выжить… А те роды, у которых маги ещё слабее, в политическом раскладе уже не учитываются, и считаются выродившимися. Их обычно изгоняют из клана, и детей из такого рода клановые не берут себе в жены или мужья… И так как у клановых столичных магов нет никакого внешнего врага, то они стараются достичь такой магической силы, чтобы стать сильнее магов из других кланов…