А как? Когда Сердце ставил, Система эти все работы как-то автоматически позволила сделать. Но больше такой халявы не было…
Блин! Я мельком взглянул на карту. Пока я тратил время на переливание из пустого в порожнее, игроки уже перебили первых гоблинов и двинулись дальше.
Плохо дело… А это что такое?
Только сейчас я обратил внимание на небольшую иконку сероватого цвета. Она висела как бы в углу… эм-м… восприятия? Ну, вроде и постоянно передо мной была, но на общем фоне почти не выделялась. Без понятия, сколько она там уже висела.
Я поднес к ней руку.
Заклинание: призыв импа.
Стоимость: пять очков подземелья.
Эффект: призывает импа.
Как всегда информативно. Я вздохнул и использовал заклинание, выбрал целью комнату с боссом.
Со вспышкой в указанном мной месте возникла мелкая фигурка существа. Оно будто упало на пол с небольшой высоты. Медленно поднялось на ноги и замотало головой с длинными ушами и огромными темными глазами по сторонам, потирая ушибленный при падении зад.
Я скептически пригляделся к существу, и тут же рядом возникла справка.
Имп.
Тип: волшебное существо.
Опасность: несущественная. Не способен сражаться.
Описание: имп, призванный Хранителем для службы в качестве работника подземелья. Может копать. Может не копать.
Описание на все времена. Но это уже что-то. Это, насколько я понял, тот самый базовый крестьянин — основа любой стратегии.
А ну…
На панели действий в интерфейсе управления появилась иконка с молотком. Я протянул к ней руку и несколько удивленно уставился на буквально возникший в моей ладони не то молот, не то кирку.
Ладно. Я выбрал место в дальнем конце комнаты с боссом и клацнул по ней молотком. Часть стены тут же подсветилась.
Приподняв бровь, я проследил, как имп встрепенулся и метнулся к стене. Откуда-то из-под мешковатого одеяния на нем создание вытащило кирку и принялось деловито фигачить по стене. Причем довольно бодро — от стены только там во все стороны полетели обломки!
Ага, теперь понятно.
Я снова перевел взгляд на игроков. Те замерли, остановившись посреди прохода. Напряженно оглядывались по сторонам и переговаривались о чем-то.
Звук! Ну, точно. Там, наверное, прекрасно слышно, что где-то впереди вдруг началась стройка. Хорошо. Если и не заставит отступить, то хотя бы немного задержит.
Чуть подумав, я призвал еще пару импов и продлил коридор дальше. Пусть роют. Пока не знаю зачем, но глядишь, что-нибудь и придумаю. К тому же это нервировало уродов, которые за мной приперлись.
Я снова переключился на группу игроков. Они все так же стояли на месте, не решаясь отправиться дальше. Кажется, у них возникли разногласия по поводу того, что делать дальше.