Тут я уже точно знал, что хочу взять. Первое — возможность строить Мастерскую. Это прямо основа основ. Откроет производство целой тонны базовых штук — от дверей до экипировки и ловушек. И сундуков — для наград игрокам, да. Причем, чем выше прокачиваешь навык, тем лучшего качества вещи будут получаться.
Но в мастерской должен кто-то работать, поэтому в ветке монстров открыл найм троллей. На иконке они выглядели как угрюмые пузатые зеленокожие гуманоиды с молотами в руках. На бойцов не очень походили, но, наверное, в качестве крафтеров вполне себе. Не просто же так тут написано, что в основном они занимаются созданием и сборкой всякого?
По поводу монстров, стоило отметить, что там отдельное пояснение было: хоть Хранитель и мог нанимать через портал любых встреченных (и заваленных в достаточном количестве) монстров, но далеко не все из них смогут работать в определенных комнатах.
Как-то так. Заставить зомби ковать мечи не выйдет. Хоть и немного жаль.
Но это еще не значит, что если умер, то совсем бесполезен в хозяйстве. И пользы обществу уже не принесешь. Всегда остается тупой механический труд! Например, зомби можно будет запросто заставить что-то таскать. Например, ресурсы. Чтобы что-то построить или собрать, нужно это сначала добыть. Перенести и где-то складировать под рукой.
Потому следом я открыл постройку склада.
И-и-и… вот. Все. На этом три очка за три уровня и закончились. Было немного жаль тратить последний навык на нечто столь тупое, как «место, куда что-то нужно складывать», но таковы уж иногда системные условности. Эх…
Я пощелкал по веткам класса, с некоторым сожалением поглядел на другие крутые штуки, которые можно было бы пооткрывать. Но не все сразу, пока что придется довольствоваться тем, что есть.
Жалко, что вообще все открыть все равно не выйдет. Это только первые умения стоили по одному очку, которое выдавали за уровень. Более продвинутые умения стоили по два, а то и по три очка… Так что, если только у этой Системы нет скрытых пока способов где-то эти очки отдельно фармить, то уже совсем скоро придется всерьез задумываться о том, в какую сторону развивать билды в обоих классах.
Именно по этой причине я и не стал пока углубляться в какую-то конкретную ветку Копейщика. Чтобы примериться хотя бы к стартовым навыкам.
Еще вчера ко мне подошли Алиса и Лана, которые к вечеру успели немного отойти от похода в свой первый данж. Им опыта тоже привалило нормально так, вот девушки и хотели посовещаться по поводу будущих классов.
Они так и не изменили своему желанию пойти по пути петоводов — игроков, которые сосредотачиваются на контроле, управлении и развитии различных животных спутников. Только классы в итоге выбрали разные.